Android在加載大背景圖或者大量圖片時,常常致使內存溢出(Out of Memory Error),解決方案以下:java
一,3種在代碼中設置圖片方式有區別,最好不使用setImageResource,緣由:
(1)setImageResource的參數是resId,必須是drawable目錄下的資源.在UI線程中對圖片讀取和解析的,因此有可能對一個Activity的啓動形成延遲。
(2)setImageDrawable參數是Drawable,也是能夠接受不一樣來源的圖片,方法中所作的事情就是更新ImageView的圖片。
(3)setImageBitmap參數是Bitmap,把Bitmap對象封裝成Drawable對象,而後調用setImageDrawable來設置圖片。android
二,BitmapFactory提供了幾種解碼方式(decodeByteArray(), decodeFile(), decodeResource(),decodeStream()等等),以便從多種資源中建立一個Bitmap(位圖)對象。
建議使用decodeStream(),最節省空間,由於它直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap。git
/** * 對一張大圖片進行適當的壓縮,讓它可以以最佳大小顯示的同時,還能防止OOM的出現。 * @param path SD卡中的圖片的路徑 * @param reqWidth reqHeight 壓縮圖片的尺寸,單位是像素(sp) */ public static Bitmap getLimitSizeBitmapFromPath(String path, int reqWidth, int reqHeight) throws IOException{ //1.加載位圖 FileInputStream is = new FileInputStream(path); BitmapFactory.Options opts=new BitmapFactory.Options(); //2.設置位圖縮放比例 opts.inJustDecodeBounds = true; // 當inJustDecodeBounds = true時,decodeFile禁止爲bitmap分配內存,返回值也再也不是一個Bitmap對象,而是null // 可是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType屬性都會被賦值 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, opts); final int height = opts.outHeight; final int width = opts.outWidth; int scale = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { // 計算出實際寬高和目標寬高的比率 final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight); final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth); // 選擇寬和高中最小的比率做爲inSampleSize的值,這樣能夠保證最終圖片的寬和高 // 必定都會大於等於目標的寬和高。 scale = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio; } opts.inSampleSize = scale; opts.inJustDecodeBounds = false; //3.設置位圖顏色顯示優化方式 //ALPHA_8:每一個像素佔用1byte內存(8位) //ARGB_4444:每一個像素佔用2byte內存(16位) //ARGB_8888:每一個像素佔用4byte內存(32位),Android默認的顏色模式,佔用的內存也最大 //RGB_565:每一個像素佔用2byte內存(16位) opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; //4.設置圖片能夠被回收,建立Bitmap用於存儲Pixel的內存空間在系統內存不足時能夠被回收 opts.inPurgeable = true; //5.設置解碼位圖的尺寸信息 opts.inInputShareable = true; //6.解碼位圖:decodeStream是最節省空間的一種方法 bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); is.close(); return bitmap; }
三,若是使用imageView.setImageBitmap()來加載圖片,在Activity或者Fragment在onStop/onDestroy釋放圖片資源。github
if(imageView != null) { BitmapDrawable b = (BitmapDrawable)v.getDrawable(); if(b != null){ Bitmap oldBitmap = b.getBitmap(); if(oldBitmap != null && !oldBitmap.isRecycled()){ oldBitmap.recycle(); oldBitmap = null; } } }
四,若是使用imageView.setImageDrawable()來加載圖片,在Activity或者Fragment在onStop/onDestroy釋放圖片資源。緩存
if(imageView != null) { Drawable d = (ImageView).getDrawable(); if (d != null) { //清除setImageDrawable(d)對d的引用 d.setCallback(null); } ImageView.setImageDrawable(null); }
此外,介紹下面幾個開源框架,都包含了很好的圖片緩存功能:框架
1. thinkandroid:API 4(Android 1.6)以上
項目地址 https://github.com/white-cat/ThinkAndroid優化
2. Afinal
項目地址 https://github.com/yangfuhai/afinal線程
3. KJFrameForAndroid: API 11(Android 3.0)以上
項目地址 https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroidcode
4. volley: API 8(Android 2.2)以上
Demo地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo對象
5. xUtils框架: API 8(Android 2.2)以上
項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
6. LoonAndroid: API 8(Android 2.2)以上
項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid