有效解決Android加載大圖片時內存溢出的問題

 首先解析一下基本的知識: javascript

位圖模式,bitmap顏色位數是1位
java

灰度模式,bitmap顏色位數是8位,和256色同樣 android

 

RGB模式,bitmap顏色位數是24位 在RGB模式下,一個像素對應的是紅、綠、藍三個字節 算法

CMYK模式,bitmap顏色位數是32位  在CMYK模式下,一個像素對應的是青、品、黃、黑四個字節 app

圖像文件的字節數(Byte) = 圖像分辨率*顏色深度/8(bit/8) 函數

例如:一幅640*480圖像分辨率、RGB色通常爲24位真彩色,圖像未經壓縮的數據容量爲:640X480X24/8=921600字節=900KB(1KB=l千字節=1024字節)。
注:一個圖像文件佔的磁盤空間大小還和磁盤的文件格式有關。如:NTFS最小單位爲4KB 因此圖像文件大小確定是4KB的倍數。可是有圖圖片壓縮算法的存在,圖片文件在保存時,體積要比在內存的大小小得多,如640x480的圖片文件大小通常只在200K~300K。這也是爲何,加載幾MB的圖片文件,會致使JVM內存溢出,致使OutofMemoryException的緣由。 google

 

由上面的公式,咱們能夠得出,加載的圖片所佔的內存大小,取決於其分辨率顏色數 spa

 

咱們再來看看Google官方的介紹: .net

 

這個已經很是的明白了,咱們VM的app進程所得到的內存只有區區的16MB,普普統統的5MP攝像頭拍出來的圖片,直接加載,將佔用接近19MB的內存。可見,不進行壓縮,內存將會直接溢出。 code

 

再瞭解一下,android讀取解析圖片的方式,基本與Java的方式類型,經過文件輸入流,而後進行解碼,再轉成圖片格式;

 

固然google的android也爲咱們封裝好了若干方法,來方便快捷地完成這項工做,如ImageView的setImageBitmap,setImageResource,BitmapFactory的decodeResource等,可是儘可能不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,由於這些函數在完成decode後,最終都是經過java層的createBitmap來完成的,須要消耗更多內存;

 

所以,改用先經過BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一個bitmap,再將其設爲ImageView的source,加載顯示。decodeStream最大的祕密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。

 

在使用 decodeStream 讀取圖片時,再加上Config參數,就能夠更有效地控制加載目標的內存大小,從而更有效阻止拋 OutofMemoryException異常,下面用一段代碼說明:
Java代碼    收藏代碼
  1. public static Bitmap readBitmapAutoSize(String filePath, int outWidth, int outHeight) {    
  2.                 //outWidth和outHeight是目標圖片的最大寬度和高度,用做限制  
  3.         FileInputStream fs = null;  
  4.         BufferedInputStream bs = null;  
  5.         try {  
  6.             fs = new FileInputStream(filePath);  
  7.             bs = new BufferedInputStream(fs);  
  8.             BitmapFactory.Options options = setBitmapOption(filePath, outWidth, outHeight);  
  9.             return BitmapFactory.decodeStream(bs, null, options);  
  10.         } catch (Exception e) {  
  11.             e.printStackTrace();  
  12.         } finally {  
  13.             try {  
  14.                 bs.close();  
  15.                 fs.close();  
  16.             } catch (Exception e) {  
  17.                 e.printStackTrace();  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         return null;  
  21.     }  
  22.   
  23. private static BitmapFactory.Options setBitmapOption(String file, int width, int height) {  
  24.         BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
  25.         opt.inJustDecodeBounds = true;            
  26.                 //設置只是解碼圖片的邊距,此操做目的是度量圖片的實際寬度和高度  
  27.         BitmapFactory.decodeFile(file, opt);  
  28.   
  29.         int outWidth = opt.outWidth; //得到圖片的實際高和寬  
  30.         int outHeight = opt.outHeight;  
  31.         opt.inDither = false;  
  32.         opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;      
  33.                 //設置加載圖片的顏色數爲16bit,默認是RGB_8888,表示24bit顏色和透明通道,但通常用不上  
  34.         opt.inSampleSize = 1;                            
  35.                 //設置縮放比,1表示原比例,2表示原來的四分之一....  
  36.                 //計算縮放比  
  37.         if (outWidth != 0 && outHeight != 0 && width != 0 && height != 0) {  
  38.             int sampleSize = (outWidth / width + outHeight / height) / 2;  
  39.             opt.inSampleSize = sampleSize;  
  40.         }  
  41.   
  42.         opt.inJustDecodeBounds = false;//最後把標誌復原  
  43.         return opt;  
  44.     }  
另外,decodeStream直接拿的圖片來讀取字節碼了, 不會根據機器的各類分辨率來自動適應, 使用了decodeStream以後,須要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源, 不然在不一樣分辨率機器上都是一樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。 可參考下面的代碼:

Java代碼    收藏代碼
  1. BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();  
  2. //設置圖片的DPI爲當前手機的屏幕dpi  
  3. opts.inTargetDensity = ctx.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;    
  4. opts.inScaled = true;  

另外,圖片的bitmap對象爲大對象,不用了要注意主動回收,

Java代碼    收藏代碼
  1. if(!bmp.isRecycle() ){  
  2.         bmp.recycle()   //回收圖片所佔的內存  
  3.         system.gc()  //提醒系統及時回收   
 
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