很早在看 Jesse 的Asp.net Core快速入門的課程的時候就瞭解到了在Asp .net core中,若是添加的Json配置被更改了,是支持自動重載配置的,做爲一名有着嚴重"造輪子"情節的程序員,最近在折騰一個博客系統,也想造出一個這樣能自動更新以Mysql爲數據源的ConfigureSource,因而點開了AddJsonFile這個拓展函數的源碼,發現別有洞天,蠻有意思,本篇文章就簡單地聊一聊Json config的ReloadOnChange是如何實現的,在學習ReloadOnChange的過程當中,咱們會把Configuration也順帶撩一把😁,但願對小夥伴們有所幫助.html
public static IWebHostBuilder CreateWebHostBuilder(string[] args) => WebHost.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureAppConfiguration(option => { option.AddJsonFile("appsettings.json",optional:true,reloadOnChange:true); }) .UseStartup<Startup>();
在Asp .net core中若是配置了json數據源,把reloadOnChange屬性設置爲true便可實現當文件變動時自動更新配置,這篇博客咱們首先從它的源碼簡單看一下,看完你可能仍是會有點懵的,別慌,我會對這些代碼進行精簡,作個簡單的小例子,但願能對你有所幫助.git
首先,咱們固然是從這個咱們耳熟能詳的擴展函數開始,它經歷的演變過程以下.程序員
public static IConfigurationBuilder AddJsonFile(this IConfigurationBuilder builder,string path,bool optional,bool reloadOnChange) { return builder.AddJsonFile((IFileProvider) null, path, optional, reloadOnChange); }
傳遞一個null的FileProvider給另一個重載Addjson函數.
敲黑板,Null的FileProvider很重要,後面要考😄.github
public static IConfigurationBuilder AddJsonFile(this IConfigurationBuilder builder,IFileProvider provider,string path,bool optional,bool reloadOnChange) { return builder.AddJsonFile((Action<JsonConfigurationSource>) (s => { s.FileProvider = provider; s.Path = path; s.Optional = optional; s.ReloadOnChange = reloadOnChange; s.ResolveFileProvider(); })); }
把傳入的參數演變成一個Action委託給JsonConfigurationSource
的屬性賦值.sql
public static IConfigurationBuilder AddJsonFile(this IConfigurationBuilder builder, Action<JsonConfigurationSource> configureSource) { return builder.Add<JsonConfigurationSource>(configureSource); }
最終調用的builder.add
public static IConfigurationBuilder Add<TSource>(this IConfigurationBuilder builder,Action<TSource> configureSource)where TSource : IConfigurationSource, new() { TSource source = new TSource(); if (configureSource != null) configureSource(source); return builder.Add((IConfigurationSource) source); }
在Add方法裏,建立了一個Source實例,也就是JsonConfigurationSource實例,而後把這個實例傳爲剛剛的委託,這樣一來,咱們在最外面傳入的"appsettings.json",optional:true,reloadOnChange:true
參數就做用到這個示例上了.
最終,這個實例添加到builder中.那麼builder又是什麼?它能幹什麼?c#
前面說起的builder默認狀況下是ConfigurationBuilder
,我對它的進行了簡化,關鍵代碼以下.app
public class ConfigurationBuilder : IConfigurationBuilder { public IList<IConfigurationSource> Sources { get; } = new List<IConfigurationSource>(); public IConfigurationBuilder Add(IConfigurationSource source) { Sources.Add(source); return this; } public IConfigurationRoot Build() { var providers = new List<IConfigurationProvider>(); foreach (var source in Sources) { var provider = source.Build(this); providers.Add(provider); } return new ConfigurationRoot(providers); } }
能夠看到,這個builder中有個集合類型的Sources,這個Sources能夠保存任何實現了IConfigurationSource
的Source,前面聊到的JsonConfigurationSource
就是實現了這個接口,經常使用的還有MemoryConfigurationSource
,XmlConfigureSource
,CommandLineConfigurationSource
等.ide
另外,它有一個很重要的build方法,這個build方法在WebHostBuilder
方法執行build
的時候也被調用,不要問我WebHostBuilder.builder
方法什麼執行的😂.函數
public static void Main(string[] args) { CreateWebHostBuilder(args).Build().Run(); }
在ConfigureBuilder的方法裏面就調用了每一個Source的Builder方法,咱們剛剛傳入的是一個JsonConfigurationSource
,因此咱們有必要看看JsonSource的builder作了什麼.
這裏是否是被這些builder繞哭了? 別慌,下一篇文章中我會講解如何自定義一個ConfigureSoure,會把Congigure系列類UML類圖整理一下,應該會清晰不少.
public class JsonConfigurationSource : FileConfigurationSource { public override IConfigurationProvider Build(IConfigurationBuilder builder) { EnsureDefaults(builder); return new JsonConfigurationProvider(this); } }
這就是JsonConfigurationSource
的全部代碼,未精簡,它只實現了一個Build方法,在Build內,EnsureDefaults被調用,可別小看它,以前那個空的FileProvider在這裏被賦值了.
public void EnsureDefaults(IConfigurationBuilder builder) { FileProvider = FileProvider ?? builder.GetFileProvider(); } public static IFileProvider GetFileProvider(this IConfigurationBuilder builder) { return new PhysicalFileProvider(AppContext.BaseDirectory ?? string.Empty); }
能夠看到這個FileProvider默認狀況下就是PhysicalFileProvider
,爲何對這個FileProvider
如此寵幸讓我花如此大的伏筆要強調它呢?往下看.
在JsonConfigurationSource的build方法內,返回的是一個JsonConfigurationProvider實例,因此直覺告訴我,在它的構造函數內必有貓膩😕.
public class JsonConfigurationProvider : FileConfigurationProvider { public JsonConfigurationProvider(JsonConfigurationSource source) : base(source) { } public override void Load(Stream stream) { try { Data = JsonConfigurationFileParser.Parse(stream); } catch (JsonReaderException e) { throw new FormatException(Resources.Error_JSONParseError, e); } } }
看不出什麼的代碼,事出反常必有妖~~
看看base的構造函數.
public FileConfigurationProvider(FileConfigurationSource source) { Source = source; if (Source.ReloadOnChange && Source.FileProvider != null) { _changeTokenRegistration = ChangeToken.OnChange( () => Source.FileProvider.Watch(Source.Path), () => { Thread.Sleep(Source.ReloadDelay); Load(reload: true); }); } }
真是個天才,問題就在這個構造函數裏,它構造函數調用了一個ChangeToken.OnChange
方法,這是實現ReloadOnChange的關鍵,若是你點到這裏尚未關掉,恭喜,好戲開始了.
Talk is cheap. Show me the code (屁話少說,放碼
過來).
public static class ChangeToken { public static ChangeTokenRegistration<Action> OnChange(Func<IChangeToken> changeTokenProducer, Action changeTokenConsumer) { return new ChangeTokenRegistration<Action>(changeTokenProducer, callback => callback(), changeTokenConsumer); } }
OnChange方法裏,先無論什麼func,action,就看看這兩個參數的名稱,producer,consumer,生產者,消費者,不知道看到這個關鍵詞想到的是什麼,反正我想到的是小學時學習食物鏈時的🐍與🐀.
那麼咱們來看看這裏的🐍是什麼,🐀又是什麼,還得回到FileConfigurationProvider
的構造函數.
能夠看到生產者🐀是:
() => Source.FileProvider.Watch(Source.Path)
消費者🐍是:
() => { Thread.Sleep(Source.ReloadDelay); Load(reload: true); }
咱們想一下,一旦有一條🐀跑出來,就立馬被🐍吃了,
那咱們這裏也同樣,一旦有FileProvider.Watch返回了什麼東西,就會發生Load()事件來從新加載數據.
🐍與🐀好理解,但是代碼就沒那麼好理解了,咱們經過OnChange
的第一個參數Func<IChangeToken> changeTokenProducer
方法知道,這裏的🐀,實際上是IChangeToken
.
public interface IChangeToken { bool HasChanged { get; } bool ActiveChangeCallbacks { get; } IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state); }
IChangeToken的重點在於裏面有個RegisterChangeCallback方法,🐍吃🐀的這件事,就發生在這回調方法裏面.
咱們來作個🐍吃🐀的實驗.
static void Main() { //定義一個C:\Users\liuzh\MyBox\TestSpace目錄的FileProvider var phyFileProvider = new PhysicalFileProvider("C:\\Users\\liuzh\\MyBox\\TestSpace"); //讓這個Provider開始監聽這個目錄下的全部文件 var changeToken = phyFileProvider.Watch("*.*"); //註冊🐍吃🐀這件事到回調函數 changeToken.RegisterChangeCallback(_=> { Console.WriteLine("老鼠被蛇吃"); }, new object()); //添加一個文件到目錄 AddFileToPath(); Console.ReadKey(); } static void AddFileToPath() { Console.WriteLine("老鼠出洞了"); File.Create("C:\\Users\\liuzh\\MyBox\\TestSpace\\老鼠出洞了.txt").Dispose(); }
這是運行結果
能夠看到,一旦在監聽的目錄下建立文件,當即觸發了執行回調函數,可是若是咱們繼續手動地更改(複製)監聽目錄中的文件,回調函數就再也不執行了.
這是由於changeToken監聽到文件變動並觸發回調函數後,這個changeToken的使命也就完成了,要想保持一直監聽,那麼咱們就在在回調函數中從新獲取token,並給新的token的回調函數註冊通用的事件,這樣就能保持一直監聽下去了.
這也就是ChangeToken.Onchange所做的事情,咱們看一下源碼.
public static class ChangeToken { public static ChangeTokenRegistration<Action> OnChange(Func<IChangeToken> changeTokenProducer, Action changeTokenConsumer) { return new ChangeTokenRegistration<Action>(changeTokenProducer, callback => callback(), changeTokenConsumer); } } public class ChangeTokenRegistration<TAction> { private readonly Func<IChangeToken> _changeTokenProducer; private readonly Action<TAction> _changeTokenConsumer; private readonly TAction _state; public ChangeTokenRegistration(Func<IChangeToken> changeTokenProducer, Action<TAction> changeTokenConsumer, TAction state) { _changeTokenProducer = changeTokenProducer; _changeTokenConsumer = changeTokenConsumer; _state = state; var token = changeTokenProducer(); RegisterChangeTokenCallback(token); } private void RegisterChangeTokenCallback(IChangeToken token) { token.RegisterChangeCallback(_ => OnChangeTokenFired(), this); } private void OnChangeTokenFired() { var token = _changeTokenProducer(); try { _changeTokenConsumer(_state); } finally { // We always want to ensure the callback is registered RegisterChangeTokenCallback(token); } } }
簡單來講,就是給token註冊了一個OnChangeTokenFired
的回調函數,仔細看看OnChangeTokenFired
裏作了什麼,整體來講三步.
OnChangeTokenFired
的回調函數.如此周而復始~~
既然知道了OnChange的工做方式,那麼咱們把實驗1的代碼修改一下.
static void Main() { var phyFileProvider = new PhysicalFileProvider("C:\\Users\\liuzh\\MyBox\\TestSpace"); ChangeToken.OnChange(() => phyFileProvider.Watch("*.*"), () => { Console.WriteLine("老鼠被蛇吃"); }); Console.ReadKey(); }
執行效果看一下
能夠看到,只要被監控的目錄發生了文件變化,不論是新建文件,仍是修改了文件內的內容,都會觸發回調函數,其實JsonConfig中,這個回調函數就是Load(),它負責從新加載數據,可也就是爲何Asp .net core中若是把ReloadOnchang設置爲true後,Json的配置一旦更新,配置就會自動重載.
那麼,爲何文件一旦變化,就會觸發ChangeToken的回調函數呢? 其實PhysicalFileProvider
中調用了PhysicalFilesWatcher
對文件系統進行監視,觀察PhysicalFilesWatcher的構造函數,能夠看到PhysicalFilesWatcher
須要傳入FileSystemWatcher
,FileSystemWatcher
是system.io
下的底層IO類,在構造函數中給這個Watcher的Created,Changed,Renamed,Deleted註冊EventHandler事件,最終,在這些EventHandler中會調用ChangToken的回調函數,因此文件系統一旦發生變動就會觸發回調函數.
public PhysicalFilesWatcher(string root,FileSystemWatcher fileSystemWatcher,bool pollForChanges,ExclusionFilters filters) { this._root = root; this._fileWatcher = fileSystemWatcher; this._fileWatcher.IncludeSubdirectories = true; this._fileWatcher.Created += new FileSystemEventHandler(this.OnChanged); this._fileWatcher.Changed += new FileSystemEventHandler(this.OnChanged); this._fileWatcher.Renamed += new RenamedEventHandler(this.OnRenamed); this._fileWatcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(this.OnChanged); this._fileWatcher.Error += new ErrorEventHandler(this.OnError); this.PollForChanges = pollForChanges; this._filters = filters; this.PollingChangeTokens = new ConcurrentDictionary<IPollingChangeToken, IPollingChangeToken>(); this._timerFactory = (Func<Timer>) (() => NonCapturingTimer.Create(new TimerCallback(PhysicalFilesWatcher.RaiseChangeEvents), (object) this.PollingChangeTokens, TimeSpan.Zero, PhysicalFilesWatcher.DefaultPollingInterval)); }
蔣金楠老師有一篇優秀的文章介紹FileProvider
,有興趣的能夠看一下
https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-file-provider-02.html.
若是你和我同樣,對源碼感興趣,能夠從官方的aspnet/Extensions
中下載源碼研究:https://github.com/aspnet/Extensions
在下一篇文章中,我會講解如何自定義一個以Mysql爲數據源的ConfigureSoure,並實現自動更新功能,同時還會整理Configure相關類的UML類圖,有興趣的能夠關注我以便第一時間收到下篇文章.
本文章涉及的代碼地址:https://github.com/liuzhenyulive/MiniConfiguration