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CSS3動畫(性能篇)
時間 2021-01-15
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閱讀目錄 寫在前面 儘可能多的利用硬件能力(3D變形會消耗更多的內存與功耗,應確實有性能問題時纔去使用它,兼在權衡) 儘可能少的使用box-shadows與gradients 儘可能的讓動畫元素不在文檔流中,以減少重排 CSS屬性在CSS動畫中行爲表 回到頂部 寫在前面 高性能移動Web相較PC的場景需要考慮的因素也相對更多更復雜,我們總結爲以下幾點: 流量、功耗與流暢度。 在PC時代我們更多的是
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