高性能 CSS3 動畫
- quanyaji 發佈於 2013-8-6 22:27
- 查看數: 2871
- 評論數: 2
- 帖子模式
本帖最後由 quanyaji 於 2013-8-14 16:29 編輯
https://github.com/AlloyTeam/Mar ... e-css3-animation.mdcss
- 高性能 CSS3 動畫
- 高性能移動Web相較PC的場景須要考慮的因素也相對更多更復雜,咱們總結爲如下幾點: 流量、功耗與流暢度。 在PC時代咱們更多的是考慮體驗上的流暢度,而在Mobile端自己豐富的場景下,須要額外關注對用戶基站網絡流量使用的狀況,設備耗電量的狀況。
- 關於流暢度,主要體如今前端動畫中,在現有的前端動畫體系中,一般有兩種模式:JS動畫與CSS3動畫。 JS動畫是經過JS動態改寫樣式實現動畫能力的一種方案,在PC端兼容低端瀏覽器中不失爲一種推薦方案。 而在移動端,咱們選擇性能更優瀏覽器原生實現方案:CSS3動畫。
- 然而,CSS3動畫在移動多終端設備場景下,相比PC會面對更多的性能問題,主要體如今動畫的卡頓與閃爍。
- 目前對提高移動端CSS3動畫體驗的主要方法有幾點:
- 儘量多的利用硬件能力,如使用3D變形來開啓GPU加速
- -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
- -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
- -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
- transform: translate3d(0, 0, 0);
- 如動畫過程有閃爍(一般發生在動畫開始的時候),能夠嘗試下面的Hack:
- -webkit-backface-visibility: hidden;
- -moz-backface-visibility: hidden;
- -ms-backface-visibility: hidden;
- backface-visibility: hidden;
- -webkit-perspective: 1000;
- -moz-perspective: 1000;
- -ms-perspective: 1000;
- perspective: 1000;
- 以下面一個元素經過translate3d右移500px的動畫流暢度會明顯優於使用left屬性:
- #ball-1 {
- transition: -webkit-transform .5s ease;
- -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
- }
- #ball-1.slidein {
- -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
- }
- #ball-2 {
- transition: left .5s ease;
- left: 0;
- }
- #ball-2.slidein {
- left: 500px;
- }
- 注:3D變形會消耗更多的內存與功耗,應確實有性能問題時纔去使用它,兼在權衡
- 儘量少的使用box-shadows與gradients
- box-shadows與gradients每每都是頁面的性能殺手,尤爲是在一個元素同時都使用了它們,因此擁抱扁平化設計吧。
- 儘量的讓動畫元素不在文檔流中,以減小重排
- position: fixed;
- position: absolute;
- 優化 DOM layout 性能
- 咱們從實例開始描述這個主題:
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
- aDiv.style.width = newWidth + 'px';
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
- aDiv.style.height = newHeight + 'px';
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
- aDiv.style.width = newWidth + 'px';
- aDiv.style.height = newHeight + 'px';
- 這是兩段能力上徹底等同的代碼,顯式的差別正如咱們所見,只有執行順序的區別。但真是如此嗎?下面是加了說明註釋的代碼版本,很好的闡述了其中的進一步差別:
- // 觸發兩次 layout
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read
- aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
- aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
- // 只觸發一次 layout
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
- aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write
- aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
- 從註釋中可找到規律,連續的讀取offsetWidth/Height屬性與連續的設置width/height屬性,相比分別讀取設置單個屬性可少觸發一次layout。
- 從結論看彷佛與執行隊列有關,沒錯,這是瀏覽器的優化策略。全部可觸發layout的操做都會被暫時放入 layout-queue 中,等到必須更新的時候,再計算整個隊列中全部操做影響的結果,如此就可只進行一次的layout,從而提高性能。
- 關鍵一,可觸發layout的操做,哪些操做下會layout的更新(也稱爲reflow或者relayout)?
- 咱們從瀏覽器的源碼實現入手,以開源Webkit/Blink爲例, 對layout的更新,Webkit 主要經過 Document::updateLayout 與 Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 兩個方法:
- void Document::updateLayout()
- {
- ASSERT(isMainThread());
- FrameView* frameView = view();
- if (frameView && frameView->isInLayout()) {
- ASSERT_NOT_REACHED();
- return;
- }
- if (Element* oe = ownerElement())
- oe->document()->updateLayout();
- updateStyleIfNeeded();
- StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
- if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
- frameView->layout();
- if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
- postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
- m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
- }
- }
- void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
- {
- bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
- if (!haveStylesheetsLoaded()) {
- m_ignorePendingStylesheets = true;
- HTMLElement* bodyElement = body();
- if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
- m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
- styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
- } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
- recalcStyle(Force);
- }
- updateLayout();
- m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
- }
- 從 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的內部實現可知,其也是對 updateLayout 方法的擴展,而且在現有的 layout 更新模式中,大部分場景都是調用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 來進行layout的更新。
- 搜索 Webkit 實現中調用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代碼, 獲得如下可致使觸發 layout 的操做:
- Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
- Frame, HTMLImageElement: height, width
- Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
- SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
- SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
- SVGUse: instanceRoot
- window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()
- 進一步深刻Layout,那上文中必須更新的必要條件是什麼? 在 Stoyan Stefanov 的 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 一文中已作比較詳細的解答,可移步瞭解~
複製代碼