CSS3動畫(性能篇)

寫在前面

高性能移動Web相較PC的場景須要考慮的因素也相對更多更復雜,咱們總結爲如下幾點: 流量、功耗與流暢度css

在PC時代咱們更多的是考慮體驗上的流暢度,而在Mobile端自己豐富的場景下,須要額外關注對用戶基站網絡流量使用的狀況,設備耗電量的狀況前端

關於流暢度,主要體如今前端動畫中,在現有的前端動畫體系中,一般有兩種模式:JS動畫與CSS3動畫。 JS動畫是經過JS動態改寫樣式實現動畫能力的一種方案,在PC端兼容低端瀏覽器中不失爲一種推薦方案。 而在移動端,咱們選擇性能更優瀏覽器原生實現方案:CSS3動畫。css3

然而,CSS3動畫在移動多終端設備場景下,相比PC會面對更多的性能問題,主要體如今動畫的卡頓與閃爍。web

目前對提高移動端CSS3動畫體驗的主要方法有幾點:瀏覽器

儘量多的利用硬件能力(3D變形會消耗更多的內存與功耗,應確實有性能問題時纔去使用它,兼在權衡)

一、使用3D變形來開啓GPU加速css3動畫

-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);

二、動畫過程有閃爍(一般發生在動畫開始的時候),能夠嘗試下面的Hack網絡

-webkit-backface-visibility: hidden;
-moz-backface-visibility: hidden;
-ms-backface-visibility: hidden;
backface-visibility: hidden;

-webkit-perspective: 1000;
-moz-perspective: 1000;
-ms-perspective: 1000;
perspective: 1000;

三、一個元素經過translate3d右移500px的動畫流暢度會明顯優於使用left屬性ide

  • CSS動畫屬性會觸發整個頁面的重排relayout、重繪repaint、重組recomposite
  • Paint一般是其中最花費性能的,儘量避免使用觸發paint的CSS動畫屬性,這也是爲何咱們推薦在CSS動畫中使用webkit-transform: translateX(3em)的方案代替使用left: 3em,由於left會額外觸發layout與paint,而webkit-transform只觸發整個頁面composite(這也是爲何推薦在CSS動畫中使用webkit-transform: translateX(500px)的方案代替使用left: 500px
#ball-1 {
  transition: -webkit-transform .5s ease;
  -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
}
#ball-1.slidein {
  -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
}


#ball-2 {
  transition: left .5s ease;
  left: 0;
}
#ball-2.slidein {
  left: 500px;
}
div {
  -webkit-animation-duration: 5s;
  -webkit-animation-name: move;
  -webkit-animation-iteration-count: infinite;
  -webkit-animation-direction: alternate;
  width: 200px;
  height: 200px;
  margin: 100px;
  background-color: #808080;
  position: absolute;
}
/*第一種方案  用css屬性left*/
@-webkit-keyframes move{
    from {
        left: 100px;
    }
    to {
        left: 200px;
    }
}
/*第二種方案  用css3動畫屬性translateX*/
@-webkit-keyframes move{
    from {
        -webkit-transform: translateX(100px);
    }
    to {
        -webkit-transform: translateX(200px);
    }
}

 

儘量少的使用box-shadows與gradients

box-shadowsgradients每每都是頁面的性能殺手,尤爲是在一個元素同時都使用了它們,因此擁抱扁平化設計吧性能

儘量的讓動畫元素不在文檔流中,以減小重排

position: fixed;
position: absolute;

 

優化 DOM layout 性能

// 觸發兩次 layout
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

// 只觸發一次 layout
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

連續的讀取offsetWidth/Height屬性與連續的設置width/height屬性,相比分別讀取設置單個屬性可少觸發一次layout。從結論看彷佛與執行隊列有關,沒錯,這是瀏覽器的優化策略。全部可觸發layout的操做都會被暫時放入 layout-queue等到必須更新的時候,再計算整個隊列中全部操做影響的結果,如此就可只進行一次的layout,從而提高性能。優化

哪些操做下會layout的更新(也稱爲reflow或者relayout)?

  • Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth

  • Frame, HTMLImageElement: height, width

  • Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()

  • SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()

  • SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()

  • SVGUse: instanceRoot

  • window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

CSS屬性在CSS動畫中行爲表

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