這篇文章貫穿遊戲中的一些功能帶你掌握多態的使用java
在一款對戰類遊戲中(若有雷同純屬巧合),有兩個不一樣的法師英雄:小喬、妲己。
兩個法師英雄的都有攻擊的方法,小喬的攻擊傷害爲10,消耗魔法20。妲己的攻擊傷害爲15,消耗魔法30。玩家能夠操做兩個英雄進行攻擊,下面看看實現的代碼。測試
父類-英雄:whyusepolymorphic.Hero.java
優化
package whyusepolymorphic; public class Hero { private int magicPoint;//魔法值 private int hurt;//傷害 private String name;//姓名 public Hero(int magicPoint, int hurt, String name) { super(); this.magicPoint = magicPoint; this.hurt = hurt; this.name = name; } public int getMagicPoint() { return magicPoint; } public void setMagicPoint(int magicPoint) { this.magicPoint = magicPoint; } //省略屬性的 getter 和 setter 方法 }
子類-小喬:whyusepolymorphic.LittleJoe.java
this
package whyusepolymorphic; public class LittleJoe extends Hero { public LittleJoe(int magicPoint, int hurt, String name) { super(magicPoint, hurt, name); } //攻擊的方法 public void attack() { System.out.println(this.getName()+" 發動攻擊,傷害爲:"+this.getHurt() +"。消耗 20的魔法值"); this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20 } }
子類-妲己:whyusepolymorphic.Daji.java
設計
package whyusepolymorphic; public class Daji extends Hero{ public Daji(int magicPoint, int hurt, String name) { super(magicPoint, hurt, name); } public void attack() { System.out.println(this.getName()+" 發動攻擊,傷害爲:"+this.getHurt() +"。消耗 30的魔法值"); this.setMagicPoint(getMagicPoint()-30);//魔法值-30 } }
玩家:whyusepolymorphic.Player.java
code
package whyusepolymorphic; public class Player { public void play(LittleJoe littleJoe) { littleJoe.attack(); } public void play(Daji daji) { daji.attack(); } }
上面代碼完整的實現了要求中的功能,那咱們知道英雄不可能就這幾個,後期若是添加新的魔法英雄,傷害不同,怎麼辦?對象
咱們能夠添加新的類,實現攻擊的方法,修改玩家類添加操做英雄的方法。這個方式能夠完成 Hero 擴展的需求,可是後面有更多的 Hero 添加進來,咱們維護起來就不是那麼方便了。繼承
研究上面的代碼咱們發現,Player 類中的 play 方法的參數都是 Hero 類的子類,可否使用一個 play(Hero hero) 方法操做全部的英雄?使用多態就可以實現這種優化設計。接口
簡明扼要,多態就是多種形態。在天然界中碳的多態就有石墨、鑽石等,剪這個動做就有剪紙、剪頭髮等。同一個操做,因爲條件的不一樣,產生的結果也不一樣。遊戲
那麼在程序中的多態,就是指同一個引用類型,使用不一樣的實例而執行不一樣的操做(父類引用指定子類對象 Hero h=new Daji();
)。
實現多態的步驟:
1.編寫具備繼承關係的父類和子類
2.子類重寫父類方法
3.使用父類的引用指向子類的對象
使用多態優化上面代碼
修改 Hero.java 添加攻擊的方法
package whyusepolymorphic; public class Hero { //省略屬性和構造方法 //攻擊的方法 public void attack() { System.out.println(this.getName()+" 發動攻擊,傷害爲:"+this.getHurt() +"。消耗 20的魔法值"); this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20 } //省略 getter 和 setter 方法 }
兩個子類不用修改
修改玩家類 Player.java 將 play方法的參數設爲父類
package whyusepolymorphic; public class Player { public void play(Hero hero) { hero.attack(); } }
修改測試類
package whyusepolymorphic; public class TestPlay { public static void main(String[] args) { Player p=new Player(); Hero daji=new Daji(100,15,"妲己"); p.play(daji); System.out.println(daji.getName()+" 剩餘魔法:"+daji.getMagicPoint()); Hero littleJoe=new LittleJoe(100,10,"小喬"); p.play(littleJoe); System.out.println(littleJoe.getName()+" 剩餘魔法:"+littleJoe.getMagicPoint()); } }
玩家購買英雄使用多態實現,購買的方法有返回值,返回購買後的英雄,父類做爲返回值實現這個功能。
修改玩家類 Player.java 添加獲取英雄的方法
package whyusepolymorphic; public class Player { public void play(Hero hero) { hero.attack(); } public Hero getHero(int id) { if(1==id) { return new Daji(100,15,"妲己"); }else if(2==id){ return new LittleJoe(100,10,"小喬"); }else { System.out.println("沒有這個英雄"); return null; } } }
測試類
package whyusepolymorphic; import java.util.Scanner; public class TestPlay { public static void main(String[] args) { Player p=new Player(); System.out.println("歡迎來到英雄商店,請選擇要購買的英雄:1.妲己2.小喬"); Scanner input=new Scanner(System.in); int id=input.nextInt(); Hero h=p.getHero(id); if(null!=h) { h.attack(); } } }
若是子類中有一些子類特有的方法,父類引用不能調用子類的特有的方法。
向 Daji.java 中添加一個方法 queenWorship
package whyusepolymorphic; public class Daji extends Hero{ //省略構造方法及以前其餘方法 public void queenWorship() { System.out.println("釋放大招:女王崇拜"); } }
向 LittleJoe.java 中添加一個方法 dazzlingStar
package whyusepolymorphic; public class LittleJoe extends Hero { //省略構造方法及以前其餘方法 public void dazzlingStar() { System.out.println("釋放大招:星華繚亂"); } }
在 Player.java 中添加 bigMove 方法
package whyusepolymorphic; public class Player { //省略構造方法及以前其餘方法 public void bigMove(Hero hero) { hero.dazzlingStar(); } }
發現代碼 hero.dazzlingStar();
報錯
那麼這個時候就須要將父類轉換爲子類(強制類型轉換)
Hero joe=new LittleJoe(100,10,"小喬"); Daji daji=(Daji) joe;
可是直接這樣寫也會報錯,用 instanceof 運算符能夠保證不會轉換錯誤
語法:
對象 instanceof 類或接口
instanceof一般和強制類型轉換結合使用
修改 Player.java 中的 bigMove 方法
public void bigMove(Hero hero) { if (hero instanceof Daji) { ((Daji)hero).queenWorship(); }else if(hero instanceof LittleJoe) { ((LittleJoe)hero).dazzlingStar(); } }
在 main 方法中編寫測試代碼
Player p=new Player(); p.bigMove(new LittleJoe(100,10,"小喬")); p.bigMove(new Daji(100,15,"妲己"));
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