【UE4從零開始 083】體積光照貼圖

Lightmass會生成表面光照貼圖,用於靜態對象上的間接光照。可是,動態對象(例如角色)也須要一種接受間接光照的方法。這種方法就是在構建時將全部點的預計算光照存儲在名爲 Volumetric Lightmap(體積光照貼圖) 的空間中,而後在運行時用於動態對象的間接光照的插值。web 從此 體積光照貼圖 會取代 間接光照緩存 和 體積光照樣本。緩存 要從新啓用間接光照緩存,能夠打開 World
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