C/C++編程日記:C++ 實現太陽系行星項目系統

項目簡介:使用 C++實現 OpenGL GLUT 實現一個簡單的太陽系行星系統,將涉及一些三維圖形技術的數學基礎、OpenGL 裏的三維座標系、OpenGL 裏的光照模型、GLUT 的鍵盤事件處理。 OpenGL 包含了很多渲染函數,但是他們的設計目的是獨立於任何窗口系統或操作系統的。因此,它自身並沒有包含創建打開窗口或者從鍵盤或鼠標讀取時間的函數,甚至連最基本的顯示窗口的功能都沒有,所以單純只
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