JavaShuo
欄目
標籤
cocos2d-x 植物大戰殭屍(三) bool型值對遊戲流程的控制
時間 2021-01-16
欄目
Cocos2d-x
简体版
原文
原文鏈接
當植物槍產生以後要進入一個冷卻時間;在這段時間內不允許產生新的植物槍;這需要一個bool型值來控制; 聲明一個bool型變量 bool _control;//這個變量用來控制倒計時過程中,禁止產生植物搶; 初始化爲false; 下面這段代碼主要是實現: 當發生觸摸時產生植物槍 ,它有三個約束條件 (觸摸點必須在卡片上, 金幣必須大於$100 ,下面一個條件就是我們的bool型變量 它必須是fals
>>阅读原文<<
相關文章
更多相關文章...
•
Lua 流程控制
-
Lua 教程
•
Hibernate的運行流程
-
Hibernate教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
流程控制
植物
bool
程序控制
風控流程
遊戲編程
Cocos2d-x
遊戲
Docker命令大全
紅包項目實戰
NoSQL教程
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
《給初學者的Windows Vista的補遺手冊》之074
2.
CentoOS7.5下編譯suricata-5.0.3及簡單使用
3.
快速搭建網站
4.
使用u^2net打造屬於自己的remove-the-background
5.
3.1.7 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中模式匹配match
6.
小Demo大知識-通過控制Button移動來學習Android座標
7.
maya檢查和刪除多重面
8.
Java大數據:大數據開發必須掌握的四種數據庫
9.
強烈推薦幾款IDEA插件,12款小白神器
10.
數字孿生體技術白皮書 附下載地址
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息