ViewGroup的事件分發機制html
咱們用手指去觸摸Android手機屏幕,就會產生一個觸摸事件,可是這個觸摸事件在底層是怎麼分發的呢?這個我還真不知道,這裏涉及到操做硬件(手機屏幕)方面的知識,也就是Linux內核方面的知識,我也沒有了解過這方面的東西,因此咱們可能就往上層來分析分析,咱們知道Android中負責與用戶交互,與用戶操做緊密相關的四大組件之一是Activity, 因此咱們有理由相信Activity中存在分發事件的方法,這個方法就是dispatchTouchEvent(),咱們先看其源碼吧
java
[java] view plaincopyandroid
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { windows
//若是是按下狀態就調用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法 ide
//是個空的方法, 咱們直接跳過這裏看下面的實現 工具
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 佈局
onUserInteraction(); post
} 動畫
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { this
return true;
}
//getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,這個事件就交給Activity
//來處理, Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false
return onTouchEvent(ev);
}
這個方法中咱們仍是比較關心getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法,getWindow()返回當前Activity的頂層窗口Window對象,咱們直接看Window API的superDispatchTouchEvent()方法
[java] view plaincopy
/**
* Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event
* further down the view hierarchy. Application developers should
* not need to implement or call this.
*
*/
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
這個是個抽象方法,因此咱們直接找到其子類來看看superDispatchTouchEvent()方法的具體邏輯實現,Window的惟一子類是PhoneWindow,咱們就看看PhoneWindow的superDispatchKeyEvent()方法
[java] view plaincopy
public boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
return mDecor.superDispatchKeyEvent(event);
}
裏面直接調用DecorView類的superDispatchKeyEvent方法,或許不少人不瞭解DecorView這個類,DecorView是PhoneWindow的一個final的內部類而且繼承FrameLayout的,也是Window界面的最頂層的View對象,這是什麼意思呢?彆着急,咱們接着往下看
咱們先新建一個項目,取名AndroidTouchEvent,而後直接用模擬器運行項目, MainActivity的佈局文件爲
[html] view plaincopy
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>
利用hierarchyviewer工具來查看下MainActivity的View的層次結構,以下圖
咱們看到最頂層就是PhoneWindow$DecorView,接着DecorView下面有一個LinearLayout, LinearLayout下面有兩個FrameLayout
上面那個FrameLayout是用來顯示標題欄的,這個Demo中是一個TextView,固然咱們還能夠定製咱們的標題欄,利用getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.XXX); xxx就是咱們自定義標題欄的佈局XML文件
下面的FrameLayout是用來裝載ContentView的,也就是咱們在Activity中利用setContentView()方法設置的View,如今咱們知道了,原來咱們利用setContentView()設置Activity的View的外面還嵌套了這麼多的東西
咱們來理清下思路,Activity的最頂層窗體是PhoneWindow,而PhoneWindow的最頂層View是DecorView,接下來咱們就看DecorView類的superDispatchTouchEvent()方法
[java] view plaincopy
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
在裏面調用了父類FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,而FrameLayout中並無dispatchTouchEvent()方法,因此咱們直接看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
[java] view plaincopy
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect;
//這個值默認是false, 而後咱們能夠經過requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
//來改變disallowIntercept的值
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//這裏是ACTION_DOWN的處理邏輯
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很設置mMotionTarget爲null
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
//disallowIntercept默認是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
//遍歷其子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
//若是該子View是VISIBLE或者該子View正在執行動畫, 表示該View才
//能夠接受到Touch事件
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
//獲取子View的位置範圍
child.getHitRect(frame);
//如Touch到屏幕上的點在該子View上面
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
// offset the event to the view's coordinate system
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
//調用該子View的dispatchTouchEvent()方法
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
// 若是child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
//該事件被消費了,設置mMotionTarget爲該子View
mMotionTarget = child;
//直接返回true
return true;
}
// The event didn't get handled, try the next view.
// Don't reset the event's location, it's not
// necessary here.
}
}
}
}
}
//判斷是否爲ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
//若是是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 將disallowIntercept設置爲默認的false
//假如咱們調用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法來設置disallowIntercept爲true
//當咱們擡起手指或者取消Touch事件的時候要將disallowIntercept重置爲false
//因此說上面的disallowIntercept默認在咱們每次ACTION_DOWN的時候都是false
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
// we have one.
final View target = mMotionTarget;
//mMotionTarget爲null意味着沒有找到消費Touch事件的View, 因此咱們須要調用ViewGroup父類的
//dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
if (target == null) {
// We don't have a target, this means we're handling the
// event as a regular view.
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//這個if裏面的代碼ACTION_DOWN不會執行,只有ACTION_MOVE
//ACTION_UP纔會走到這裏, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP攔截的
//Touch事件, 將ACTION_CANCEL派發給target,而後直接返回true
//表示消費了此Touch事件
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
}
// clear the target
mMotionTarget = null;
// Don't dispatch this event to our own view, because we already
// saw it when intercepting; we just want to give the following
// event to the normal onTouchEvent().
return true;
}
if (isUpOrCancel) {
mMotionTarget = null;
}
// finally offset the event to the target's coordinate system and
// dispatch the event.
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget = null;
}
//若是沒有攔截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的話,直接將Touch事件派發給target
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
這個方法相對來講仍是蠻長,不過全部的邏輯都寫在一塊兒,看起來比較方便,接下來咱們就具體來分析一下
咱們點擊屏幕上面的TextView來看看Touch是如何分發的,先看看ACTION_DOWN
在DecorView這一層會直接調用ViewGroup的dispatchTouchEvent(), 先看18行,每次ACTION_DOWN都會將mMotionTarget設置爲null, mMotionTarget是什麼?咱們先無論,繼續看代碼,走到25行, disallowIntercept默認爲false,咱們再看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
[java] view plaincopy
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
直接返回false, 繼續往下看,循環遍歷DecorView裏面的Child,從上面的MainActivity的層次結構圖咱們能夠看出,DecorView裏面只有一個Child那就是LinearLayout, 第43行判斷Touch的位置在不在LinnearLayout上面,這是毫無疑問的,因此直接跳到51行, 調用LinearLayout的dispatchTouchEvent()方法,LinearLayout也沒有dispatchTouchEvent()這個方法,因此也是調用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,因此這個方法卡在51行沒有繼續下去,而是去先執行LinearLayout的dispatchTouchEvent()
LinearLayout調用dispatchTouchEvent()的邏輯跟DecorView是同樣的,因此也是遍歷LinearLayout的兩個FrameLayout,判斷Touch的是哪一個FrameLayout,很明顯是下面那個,調用下面那個FrameLayout的dispatchTouchEvent(), 因此LinearLayout的dispatchTouchEvent()卡在51也沒繼續下去
繼續調用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,和上面同樣的邏輯,下面的FrameLayout也只有一個Child,就是RelativeLayout,FrameLayout的dispatchTouchEvent()繼續卡在51行,先執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法
執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法邏輯仍是同樣的,循環遍歷 RelativeLayout裏面的孩子,裏面只有一個TextView, 因此這裏就調用TextView的dispatchTouchEvent(), TextView並無dispatchTouchEvent()這個方法,因而找TextView的父類View,在看View的dispatchTouchEvent()的方法以前,咱們先理清下上面這些ViewGroup執行dispatchTouchEvent()的思路,我畫了一張圖幫你們理清下(這裏沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)
上面的ViewGroup的Touch事件分發就告一段落先,由於這裏要調用TextView(也就是View)的dispatchTouchEvent()方法,因此咱們先分析View的dispatchTouchEvent()方法在將上面的繼續下去
View的Touch事件分發機制
咱們仍是先看View的dispatchTouchEvent()方法的源碼
[java] view plaincopy
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
在這個方法裏面,先進行了一個判斷
第一個條件mOnTouchListener就是咱們調用View的setTouchListener()方法設置的
第二個條件是判斷View是否爲enabled的, View通常都是enabled,除非你手動設置爲disabled
第三個條件就是OnTouchListener接口的onTouch()方法的返回值了,若是調用了setTouchListener()設置OnTouchListener,而且onTouch()方法返回true,View的dispatchTouchEvent()方法就直接返回true,不然就執行View的onTouchEvent() 並返回View的onTouchEvent()的值
如今你瞭解了View的onTouchEvent()方法和onTouch()的關係了吧,爲何Android提供了處理Touch事件onTouchEvent()方法還要增長一個OnTouchListener接口呢?我以爲OnTouchListener接口是對處理Touch事件的屏蔽和擴展做用吧,屏蔽做用我就不舉例介紹了,看上面的源碼就知道了,我就說下擴展吧,好比咱們要打印View的Touch的點的座標,咱們能夠自定義一個View以下
[java] view plaincopy
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i("tag", "X的座標 = " + event.getX() + " Y的座標 = " + event.getY());
return super.onTouchEvent(event);
}
}
也能夠直接對View設置OnTouchListener接口,在return的時候調用下v.onTouchEvent()
[java] view plaincopy
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.i("tag", "X的座標 = " + event.getX() + " Y的座標 = " + event.getY());
return v.onTouchEvent(event);
}
});
這樣子也實現了咱們所須要的功能,因此我認爲OnTouchListener是對onTouchEvent()方法的一個屏蔽和擴展做用,假如你有不同的理解,你也能夠告訴我下,這裏就不糾結這個了。
咱們再看View的onTouchEvent()方法
[java] view plaincopy
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
//若是設置了Touch代理,就交給代理來處理,mTouchDelegate默認是null
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
//若是View是clickable或者longClickable的onTouchEvent就返回true, 不然返回false
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
//當手指在View上面滑動超過View的邊界,
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
removeLongPressCallback();
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
這個方法也是比較長的,咱們先看第4行,若是一個View是disabled, 而且該View是Clickable或者longClickable, onTouchEvent()就不執行下面的代碼邏輯直接返回true, 表示該View就一直消費Touch事件,若是一個enabled的View,而且是clickable或者longClickable的,onTouchEvent()會執行下面的代碼邏輯並返回true,綜上,一個clickable或者longclickable的View是一直消費Touch事件的,而通常的View既不是clickable也不是longclickable的(即不會消費Touch事件,只會執行ACTION_DOWN而不會執行ACTION_MOVE和ACTION_UP) Button是clickable的,能夠消費Touch事件,可是咱們能夠經過setClickable()和setLongClickable()來設置View是否爲clickable和longClickable。固然還能夠經過重寫View的onTouchEvent()方法來控制Touch事件的消費與否
咱們在看57行的ACTION_DOWN, 新建一個CheckForTap,咱們看看CheckForTap是什麼
[java] view plaincopy
private final class CheckForTap implements Runnable {
public void run() {
mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());
}
}
}
原來是個Runnable對象,而後使用Handler的post方法延時ViewConfiguration.getTapTimeout()執行CheckForTap的run()方法,在run方法中先判斷view是否longClickable的,通常的View都是false, postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout())這段代碼就是執行長按的邏輯的代碼,只有當咱們設置爲longClickble纔會去執行postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout()),這裏我就不介紹了
因爲考慮到文章篇幅的問題,我就不繼續分析View的長按事件和點擊事件了,在這裏我直接得出結論吧
長按事件是在ACTION_DOWN中執行,點擊事件是在ACTION_UP中執行,要想執行長按事件,這個View必須是longclickable的, 也許你會納悶,通常的View不是longClickable爲何也會執行長按事件呢?咱們要執行長按事件必需要調用setOnLongClickListener()設置OnLongClickListener接口,咱們看看這個方法的源碼
[java] view plaincopy
public void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) {
if (!isLongClickable()) {
setLongClickable(true);
}
mOnLongClickListener = l;
}
看到沒有,若是這個View不是longClickable的,咱們就調用setLongClickable(true)方法設置爲longClickable的,因此纔會去執行長按方法onLongClick();
要想執行點擊事件,這個View就必需要消費ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,而且沒有設置OnLongClickListener的狀況下,若是設置了OnLongClickListener的狀況下,須要onLongClick()返回false才能執行到onClick()方法,也許你又會納悶,通常的View默認是不消費touch事件的,這不是和你上面說的相違背嘛,咱們要向執行點擊事件必需要調用setOnClickListener()來設置OnClickListener接口,咱們看看這個方法的源碼就知道了
[java] view plaincopy
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener = l;
}
因此說一個enable的而且是clickable的View是一直消費touch事件的,因此纔會執行到onClick()方法
對於View的Touch事件的分發機制算是告一段落了,從上面咱們能夠得出TextView的dispatchTouchEvent()的返回false的,即不消費Touch事件。咱們就要往上看RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,因爲TextView.dispatchTouchEvent()爲false, 致使mMotionTarget沒有被賦值,仍是null, 繼續往下走執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法, 來到第84行, 判斷target是否爲null,這個target就是mMotionTarget,知足條件,執行92行的 super.dispatchTouchEvent(ev)代碼並返回, 這裏調用的是RelativeLayout父類View的dispatchTouchEvent()方法,因爲RelativeLayout沒有設置onTouchListener, 因此這裏直接調用RelativeLayout(其實就是View, 由於RelativeLayout沒有重寫onTouchEvent())的onTouchEvent()方法 因爲RelativeLayout既不是clickable的也是longClickable的,因此其onTouchEvent()方法false, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()也是返回false,這裏就執行完了RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法
繼續執行FrameLayout的dispatchTouchEvent()的第51行,因爲RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回的是false, 跟上面的邏輯是同樣的, 也是執行到92行的super.dispatchTouchEvent(ev)代碼並返回,而後執行FrameLayout的onTouchEvent()方法,而FrameLayout的onTouchEvent()也是返回false,因此FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法返回false,執行完畢FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法
在上面的我就不分析了,你們自行分析一下,跟上面的邏輯是同樣的,我直接畫了個圖來幫你們理解下(這裏沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)
因此咱們點擊屏幕上面的TextView的事件分發流程是上圖那個樣子的,表示Activity的View都不消費ACTION_DOWN事件,因此就不能在觸發ACTION_MOVE, ACTION_UP等事件了,具體是爲何?我還不太清楚,畢竟從Activity到TextView這一層是分析不出來的,估計是在底層實現的。
但若是將TextView換成Button,流程是否是仍是這個樣子呢?答案不是,咱們來分析分析一下,若是是Button , Button是一個clickable的View,onTouchEvent()返回true, 表示他一直消費Touch事件,因此Button的dispatchTouchEvent()方法返回true, 回到RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,知足條件,進入到if方法體,設置mMotionTarget爲Button,而後直接返回true, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法執行完畢, 不會調用到RelativeLayout的onTouchEvent()方法
而後到FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,因爲RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回true, 知足條件,進入if方法體,設置mMotionTarget爲RelativeLayout,注意下,這裏的mMotionTarget跟RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的mMotionTarget不是同一個哦,由於他們是不一樣的方法中的,而後返回true
同理FrameLayout的dispatchTouchEvent()也是返回true, DecorView的dispatchTouchEvent()方法也返回true, 仍是畫一個流程圖(這裏沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)給你們理清下
從上面的流程圖得出一個結論,Touch事件是從頂層的View一直往下分發到手指按下的最裏面的View,若是這個View的onTouchEvent()返回false,即不消費Touch事件,這個Touch事件就會向上找父佈局調用其父佈局的onTouchEvent()處理,若是這個View返回true,表示消費了Touch事件,就不調用父佈局的onTouchEvent()
接下來咱們用一個自定義的ViewGroup來替換RelativeLayout,自定義ViewGroup代碼以下
[java] view plaincopy
package com.example.androidtouchevent;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.RelativeLayout;
public class CustomLayout extends RelativeLayout {
public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true;
}
}
咱們就重寫了onInterceptTouchEvent(),返回true, RelativeLayout默認是返回false, 而後再CustomLayout佈局中加一個Button ,以下圖
咱們此次不從DecorView的dispatchTouchEvent()分析了,直接從CustomLayout的dispatchTouchEvent()分析
咱們先看ACTION_DOWN 來到25行,因爲咱們重寫了onInterceptTouchEvent()返回true, 因此不走這個if裏面,直接往下看代碼,來到84行, target爲null,因此進入if方法裏面,直接調用super.dispatchTouchEvent()方法, 也就是View的dispatchTouchEvent()方法,而在View的dispatchTouchEvent()方法中是直接調用View的onTouchEvent()方法,可是CustomLayout重寫了onTouchEvent(),因此這裏仍是調用CustomLayout的onTouchEvent(), 這個方法返回false, 不消費Touch事件,因此不會在觸發ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件了,這裏我再畫一個流程圖吧(含有onInterceptTouchEvent()方法的)
好了,就分析到這裏吧,差很少分析完了,還有一種狀況沒有分析到,例如我將CustomLayout的代碼改爲下面的情形,Touch事件又是怎麼分發的呢?我這裏就不帶你們分析了
[java] view plaincopy
package com.example.androidtouchevent;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.RelativeLayout;
public class CustomLayout extends RelativeLayout {
public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
return true;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
這篇文章的篇幅有點長,若是你想了解Touch事件的分發機制,你必定要認真看完,下面來總結一下吧
1.Activity的最頂層Window是PhoneWindow,PhoneWindow的最頂層View是DecorView
2.一個clickable或者longClickable的View會永遠消費Touch事件,無論他是enabled仍是disabled的
3.View的長按事件是在ACTION_DOWN中執行,要想執行長按事件該View必須是longClickable的,而且不能產生ACTION_MOVE
4.View的點擊事件是在ACTION_UP中執行,想要執行點擊事件的前提是消費了ACTION_DOWN和ACTION_MOVE,而且沒有設置OnLongClickListener的狀況下,如設置了OnLongClickListener的狀況,則必須使onLongClick()返回false
5.若是View設置了onTouchListener了,而且onTouch()方法返回true,則不執行View的onTouchEvent()方法,也表示View消費了Touch事件,返回false則繼續執行onTouchEvent()
6.Touch事件是從最頂層的View一直分發到手指touch的最裏層的View,若是最裏層View消費了ACTION_DOWN事件(設置onTouchListener,而且onTouch()返回true 或者onTouchEvent()方法返回true)纔會觸發ACTION_MOVE,ACTION_UP的發生,若是某個ViewGroup攔截了Touch事件,則Touch事件交給ViewGroup處理
7.Touch事件的分發過程當中,若是消費了ACTION_DOWN,而在分發ACTION_MOVE的時候,某個ViewGroup攔截了Touch事件,就像上面那個自定義CustomLayout,則會將ACTION_CANCEL分發給該ViewGroup下面的Touch到的View,而後將Touch事件交給ViewGroup處理,並返回true