Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

使英雄變成可觸碰的對象 這是另一個非常有用的特性.很多用戶需要撿起已經存在的英雄然後滿屏幕移動它們.讓我們按以下步驟實現該功能: 如果用戶觸摸屏幕空白位置,一個新的英雄將被創建 如果用戶觸摸一個已經存在的英雄,不會有新英雄被創建,相反Ta可以移動已存在的那個英雄 爲了實現這些,我們需要創建一個CCSprite的子類.前進去創建一個名爲CCDragSprite的類,該類繼承自CCSprite: 在C
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