深刻cocos2d-x中的touch事件

深刻cocos2d-x中的touch事件

在文章cocos2d-x中處理touch事件中簡單討論過怎樣處理touch事件, 那麼今天來深刻了解下cocos2d-x中是怎樣分發touch事件的。html

咱們最早來看到CCTouchDispatcher這個類, 這個類在cocos2d-x中是管理和分發touch事件, 這個類繼承於EGLTouchDelegate:web

class CC_DLL EGLTouchDelegate
{
public:
    virtual void touchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;
    virtual void touchesMoved(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;
    virtual void touchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;
    virtual void touchesCancelled(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;

    virtual ~EGLTouchDelegate() {}
};

那麼這個類是觸摸的開始, 固然這裏指的只是cocos2d-x這個庫的外層接口, 而不包括openGL的部分。數組

在CCTouchDispatcher類中有兩個方法: addStandardDelegate 和 addTargetedDelegate, 相信你們都用過的, 對, 這就添加多點和單點觸摸的方法, 這個類裏面定義了兩個數組來管理這些添加進來的delegate, 而後當touch事件傳到這個類時, 也就是會調用這個類的touchesBegan等這系列方法。而這四個方法都只是調用了下面這個方法:spa

void touches(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent, unsigned int uIndex);  

而這個方法主要內容就是分發touch事件, 首先分發的是單點事件:orm

//判斷是否有單點的handler
if (uTargetedHandlersCount > 0)
{
    CCTouch *pTouch;
    CCSetIterator setIter;
    for (setIter = pTouches->begin(); setIter != pTouches->end(); ++setIter)
    {
        pTouch = (CCTouch *)(*setIter);

        CCTargetedTouchHandler *pHandler = NULL;
        CCObject* pObj = NULL;
        //遍歷全部單點的handler, 開始分發不一樣的事件
        CCARRAY_FOREACH(m_pTargetedHandlers, pObj)
        {
            pHandler = (CCTargetedTouchHandler *)(pObj);

            if (! pHandler)
            {
               break;
            }

            bool bClaimed = false;
            if (uIndex == CCTOUCHBEGAN) //touchBegan
            {
                //這裏拿到的就是咱們常常在ccTouchBegan裏面是返回的true or false
                bClaimed = pHandler->getDelegate()->ccTouchBegan(pTouch, pEvent);

                if (bClaimed)//若是爲true, 說明這個delegate要處理事情
                {
                    pHandler->getClaimedTouches()->addObject(pTouch);
                }
            } else
             if (pHandler->getClaimedTouches()->containsObject(pTouch))
            {
                // moved ended canceled
                bClaimed = true;

                switch (sHelper.m_type)//分發事件的類型
                {
                case CCTOUCHMOVED:
                    pHandler->getDelegate()->ccTouchMoved(pTouch, pEvent);
                    break;
                case CCTOUCHENDED:
                    pHandler->getDelegate()->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
                    pHandler->getClaimedTouches()->removeObject(pTouch);
                    break;
                case CCTOUCHCANCELLED:
                    pHandler->getDelegate()->ccTouchCancelled(pTouch, pEvent);
                    pHandler->getClaimedTouches()->removeObject(pTouch);
                    break;
                }
            }
                //若是你返回了true而且你的類swallow掉了touch事件, 那麼下面的touch事件就再也不繼續了
            if (bClaimed && pHandler->isSwallowsTouches())
            {
                if (bNeedsMutableSet)
                {
                    pMutableTouches->removeObject(pTouch);
                }

                break;
            }
        }
    }
}

這就是單點的事件了, 因此不論你把類的優先級怎麼設置, 單點事件都是在多點事件以前處理的。而多點事件基本相似, 這裏就再也不贅述了。htm

而後咱們再回到添加delegate的方法上, 來看看優先級的處理, addStandardDelegate 和 addTargetedDelegate都會調用下面這個添加方法:blog

void CCTouchDispatcher::forceAddHandler(CCTouchHandler *pHandler, CCArray *pArray)
{
	unsigned int u = 0;

	CCObject* pObj = NULL;
	CCARRAY_FOREACH(pArray, pObj)
	 {
	     CCTouchHandler *h = (CCTouchHandler *)pObj;
	     if (h)
	     {
	         //查找比本身優先級數字大的並在它的位置插入
	         if (h->getPriority() < pHandler->getPriority())
	         {
	             ++u;
	         }

	         if (h->getDelegate() == pHandler->getDelegate())
	         {
	             CCAssert(0, "");
	             return;
	         }
	     }
	 }

	pArray->insertObject(pHandler, u);
}

這個方法主要是按照delegate的優先級來添加delegate, 因此代碼中就代表了優先級數字越小, 優先級就越高, 可是這只是針對同種類型的touch事件。繼承

這個類的其餘方法, 好比移除delegate等等就不在這裏贅述了, 好了, 這篇就到這裏了。接口

 

注: 本文由嘯寒原著,請支持原著!轉載請附上原文連接: http://www.cnblogs.com/xiaohan-wu/p/3187994.html事件

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