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【DirectX11】【學習筆記(14)】點光源
時間 2020-05-25
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很久沒有更新博客了。。。 最近一直在忙一些其餘的事情= =。。 DX都快忘了git 今天繼續更新! github 上次說到簡單光照,今天咱們就學習一個點光源ide 影響點光源的因素主要有:函數 範圍,位置,衰減學習 其中衰減用一個二次方程來表達this Attenuation = att0 + (att1 * d) + (att2 * d²) att0 - 常量修飾符code 因爲此值
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