【HTCVR】VRTK插件案例分析之0021~030

21 如何抓取,使用帶關節的可交互對象 固定關節對象:立方體 彈力關節:拉取抽屜 旋轉追蹤機制:開門關門 角色關節:對於操作那些不同形狀和多節點的對象更方便,可以通過拉取相關的部分來改變形狀。 22 自定義貝塞爾曲線指針:自定義軌跡和光標 23 射箭遊戲:可交互對象的擴展 24 007,通過腳本組件的類名ExcludeTeleport或者Tag名把一些特定的對象排除在傳送地點之外。如果對象上有同名
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