《你不可不知的50個互聯網知識》之社交網站

enter image description here

你不可不知的50個互聯網知識

從書名看上去,這好像是一本隨手攢出來的應景書籍,彷佛每一個常常留意媒體科技版面的傢伙都能對書中所涉名詞如數家珍,特別是在這個社交網絡和移動互聯網風生水起、各類大戰(3Q大戰、3B大戰、電商大戰等)你方唱罷我登場的時刻,國內的IT行業正變得史無前例地吸引眼球,也變得史無前例地娛樂化。然而,在這些熱鬧的表象之下,實際上是存在清晰或模糊的脈絡的,是有其各自軌道上的發展沿革的。而國內業界的紛紛擾擾也只是全球數字文化發展的一些投射,或者說餘波盪漾。ios

所以,正相反,本書絕非什麼隨便的應景書籍,而是對過去幾十年來全球數字文化發展成果的一次總體閱兵,是對相關的科技和文化發展脈絡的全面理清。固然,這仍然是一本科普書籍,而非艱深的專業文獻。做者在深刻淺出地講述每個主題的過程當中,會不時穿插各類趣聞掌故、名人名言,來增長閱讀的趣味性。同時,在每一個章節中,做者也羅列了相應的大事年表,使讀者可以對各項技術和思潮過去的發展軌跡以及將來的發展趨向一目瞭然。微信

社交網站

「社交媒體屬於社會學和心理學範疇,而非科技範疇。」                              ——布萊恩•索利斯(Brian Solis),Altimeter集團首席分析師網絡

社交網絡是互聯網當前發展階段的標誌趨勢,互聯網正穩步從一個發現和分享信息的工具,轉變爲一個發現和聯結他人的工具。數字文化中一貫存在社交元素,但直到專門致力於社會關係的工具被開發出來,尤爲是Facebook的崛起,這一觀念才進入愈來愈多當代人生活的核心。工具

早期社交網絡服務出現於上世紀90年代中期,基本上就是增強版聊天室,之前萬維網時代的公告板和論壇中發展出來的社區形式爲樣板。舉例來講,1994年,康奈爾大學的兩名學生創立了theGlobe.com,他們受到聊天室社交性的啓發,爲用戶提供了一種增強版的數字空間,用戶可在其中公開發布與本人及其興趣相關的各種訊息。測試

該站點後來成爲了90年代晚期互聯網熱潮中的樣板,1998年,該網站上市當天大漲606%,創下了首日漲幅的記錄。然而,僅僅一年內,其股價就被打回原形。其餘站點的表現更好一些:1995年,網站Baverly Hills Internet(貝弗利山互聯網)——後更名爲GeoCities(地理城市),開始邀請用戶在不一樣的主題「城邦」中,免費建立我的主頁。網站

截至90年代末,各類類型的社交網絡紛紛創立。其中包括theGlobe.com之類寬泛的興趣社區,此類社區提供了愈來愈高級的用戶頁面,以及更多建立和分享內容的機會;此外還包括門類社交網絡,美國的Classmates.com即是個中典型,該網站發佈於1995年,致力於幫助老同窗重建聯絡。2000年,受Classmates.com的啓發,英國網站Friends Reunited發佈。與此同時,美國在線即時通信工具(發佈於1997年)等服務,也穩步轉向即時通信和使用網友列表的主流觀念。搜索引擎

從目的站點到中樞 到2000年年底,已有數百萬網民在各社交網站上建立了我的頁面,他們每週或每個月登陸幾回,查看其關係網絡的更新。社交網絡已經成爲目的站點,但還沒有發展爲網絡體驗的主導力量。插件

遊戲的力量

社交網絡尤爲是Facebook中,近來最重要的一項發展即愈來愈多的第三方應用被開發出來,供社交平臺的用戶使用。在全部這些應用裏面,最受歡迎和最賺錢的類別是遊戲。隨着在社交網站上和朋友玩簡單遊戲成爲風潮,社交遊戲一詞應運而生。相對傳統電子遊戲的同步性、耗時性和擬真性,社交遊戲則更注重讓玩家在不一樣時間進行有限而重複的操做。其中可能包括益智問答,或者在填字遊戲或象棋之類的遊戲中進行下一步;抑或最受歡迎的農場、城市、餐館類遊戲,讓玩家在虛擬環境中完成數個動做。農場類遊戲無所謂輸贏,而是讓玩家打造出愈來愈多的資源,並同朋友分享、比較本身的寶貝項目。FarmVille是此類遊戲中名氣最響和最流行的一個,其鼎盛時期在全球共擁有8000多萬玩家。翻譯

大事年表:  
公元1994年 theGlobe.com創立
1995年 Classmates.com創立
2000年 Friends Reunited創立
2002年 Friendster創立
2003年 MySpace創立
2004年 Facebook創立
2006年 Twitter創立
中國  
2009年 新浪微博創立
2011年 微信創立

商務社交網絡

人們花在社交網絡中的多數時間都是閒暇時間,但這一社交大潮一樣也對商務世界產生了深入影響。2003年,世界最知名的商務社交站點LinkedIn創立,截至2011年1月,該站點已鏈接了全球各地超過9000萬用戶。LinkedIn能夠幫助用戶呈現出完整的職業經歷,提供線上簡歷和我的信息模塊;同時,最重要的一點,該站點具有鏈接、尋找、聯絡及推薦相關領域人才的功能。此類站點的日益普及正迅速改變許多企業的招聘流程,以及人們找工做的手段。現在,網上的自我展現已成爲許多領域中的核心技能;不過,求職者一樣得確保不要讓潛在僱主快速瀏覽其餘社交網站時,發現他的不良信息。視頻

2002年,新型社交網站Friendster誕生,狀況開始發生改變。Friendster不僅是用於聯繫老同窗或同好,而是更爲廣闊的網絡目的站點。在其中,用戶可隨意瀏覽他人頁面,輕鬆與真實生活中的朋友創建聯絡,並分享媒體資訊和信息。

Friendster一年以內便累積了超過一百萬的用戶量,但很快被2003年發佈的相似站點MySpace趕超。

MySpace仿效了Friendster的功能,但在吸引新用戶方面花了更大力氣。截至2006年,其用戶數已超一億。MySpace不只成爲和朋友交流的主要場所,也是人們探索流行文化、尋找新樂隊以及分享音樂和視頻的主要平臺,而且經過最敏銳的搜索引擎——其餘志同道合的人,讓用戶與網絡進行通常性的互動。

Facebook 2005年,MySpace沉浸在勝利和被高額收購的喜悅之中,新聞集團當年以5.8億美圓的價格收購了該公司。而其競爭對手Facebook——專門用於大學生之間的聯繫,在2004年悄然成立,並正迎頭遇上。

2004年1月,哈佛大學學生馬克•扎克伯格創立了thefacebook.com,該站點最初僅對哈佛校友開放,上線後一年間,其註冊開放擴展至美國其餘高校,而後是高中。2006年,Facebook最終開始向全部13歲及以上的人士開放。其用戶數在2008年達到1億,2009年前後超過2億和3億,2010年年中超過5億。截至2011年1月,Facebook用戶數已達到6億,並仍在增加。

「爭先是舊媒體的傳統,切中要害纔是新媒體的利器。Twitter從未忘記這一點。」 ——梅賽德斯•布恩茲(Mercedes Bunz),《衛報》媒體和技術記者

2010年末,Facebook跨越了又一個里程碑,首次超越谷歌成爲全美訪問量最大的網站。Facebook得到如此巨大成功的緣由何在呢?毋庸置疑,其一即是Facebook的自我擴張能力:對新用戶來講,加入世界最大的社交網站顯然比加入其餘網站更有價值。此外,Facebook也展示出強勢意願,力求在單一的社交網絡平臺中,整合構成線上關係網的一切內容:站內郵件和信息系統;圖片分享;邀請、活動、羣組、社區和請願;粉絲站點及詳實的我的頁面;以及可能最爲重要的元素,遊戲和應用程序,及將它們與其餘站點及線上活動貫通起來的能力。

Twitter與互聯站點 近年來,惟一與Facebook影響力至關的社交站點即是微博網站Twitter。Twitter於2006年上線,用戶可彼此關注,每條微博被限制在140字符之內。截至2011年初,Twitter用戶數已接近2億。這種朝着實時更新和連接流轉變的網絡體驗,大概是社交網絡鍛造出的最大變革了。由於它標誌着一種新的默認數字狀態的出現。對許多人來講,網絡世界再也不是等待被人搜索的無限信息源,而成爲一張由朋友和聯繫人組成的實時網絡,人們在其中發送和接收各類消息和更新。因爲智能手機等移動設備的普及,現在許多人都可以長時間保持社交網絡在線狀態。社交網絡是數字科技史上最深入的變革之一。

中國的新浪微博和微信

新浪微博

新浪微博於2009年8月14日開始內測。9月25日,新浪微博正式添加了@功能以及私信功能,此外還提供「評論」和「轉發」功能,供用戶交流。2009年11月3日,Sina App Engine Alpha版上線,可經過API用第三方軟件或插件發佈信息。目前是中國用戶數最多的微博產品,公衆名人用戶衆可能是新浪微博的一大特點,目前基本已經覆蓋大部分知名文體明星、企業高管、媒體人士。2013年1月11日,新浪微博與網易有道達成戰略合做,網易有道將成爲新浪微博首家翻譯合做夥伴,爲超過4億用戶提供免費外語微博翻譯服務。2013年2月20日,,新浪公佈財報,新浪微博的總收入約爲6600萬美圓。截至2012年12月底,新浪微博註冊用戶數超過5億,同比增加74%;日活躍用戶數達到4620萬,領跑中國最大的社交圈。2013年8月1日,新浪微博與淘寶在京召開產品合做發佈會,推出新浪微博淘寶版,實現帳號互通,淘寶賣家可在新浪微博淘寶版直接發佈商品,並經過後臺進行商品管理及商情監控。

微信

微信由騰訊廣州研發中心產品團隊打造 。騰訊公司總裁馬化騰在產品策劃的郵件中肯定了這款產品的名稱叫作「微信」。2011年1月21日,微信發佈針對iPhone用戶的1.0測試版。該版本支持經過QQ號來導入現有的聯繫人資料,但僅有即時通信、分享照片和更換頭像等簡單功能。2011年1月17日北京某文化傳播有限責任公司申請註冊微信商標,騰訊的微信商標於2011年1月24日申請註冊,僅僅遲了一星期。2012年3月,微信用戶數突破1億大關。2013年1月15日深夜,騰訊微信團隊在微博上宣佈微信用戶數突破3億,成爲全球下載量和用戶量最多的通訊軟件。2013年4月11日,騰訊微信團隊經過微信正式向部分用戶發佈聲明,稱網上流傳的「微信要對用戶收費」系惡意造謠,同時強調微信毫不會對用戶收費。2013年8月5日,微信5.0 for ios上線了,添加了表情商店和遊戲中心,掃一掃功能全新升級,能夠掃街景、掃條碼、掃二維碼、掃單詞翻譯、掃封面,同年8月9日,微信5.0 Android上線。

結論:社交網絡是數字世界的將來,咱們的《世界是數字的》

相關文章
相關標籤/搜索