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遊戲行業的人工智能設計(二):路徑搜尋和感知
時間 2021-01-09
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轉自:https://www.gameres.com/442437.html 在上一篇文章(第一部分)中,我們討論瞭如何管理智能代理可能作出的基本決策——因爲人工智能 (AI) 研究涉及到使用人工智能的實體。 在本文中,我爲遊戲男主角(或怪物或任何類型的遊戲實體)作出的決策提供了一些背景。 智能代理需要確定遊戲領域的興趣點,然後明確如何達到目標。 最後,本文還將介紹如何優化這些方法並提供管理它
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