小程序與傳統HTML5仍是有明顯的區別,主要區別在於:css
開發工具不一樣:android
區別於H5的開發工具+瀏覽器Device Mode預覽的模式,小程序的開發基於本身的開發者工具,能夠實現同步本地文件+開發調試+編譯+預覽+上傳+發佈等一整套流程。ios
開發語言不一樣:css3
小程序本身開發了一套WXML標籤語言和WXSS樣式語言,並不是直接使用標準的HTML5+CSS3。git
組件封裝不一樣:web
小程序獨立出來了不少原生APP的組件,在HTML5須要模擬才能實現的功能,小程序裏能夠直接調用組件。chrome
小程序開發者工具:小程序
微信小程序的開發工具,基於MINA框架(現已取消該名稱),如今官方公佈的工具名爲微信web開發者工具。小程序開發工具是一種基於Native System系統層的框架,因爲並不是運行在瀏覽器中,因此JavaScript在web中的一些諸如Document、Window等方法沒法使用。微信小程序
傳統HTML5在加載的時候受限於網絡環境,須要順序加載HTML、CSS、JS,而後返回數據,最後渲染頁面顯示在瀏覽器中。用戶常常須要等待很長時間,體驗會受到影響。api
相比之下,小程序的兩個線程:Appservice Thread和View Thread會同時進行、並行加載,甚至Appservice Thread會更早執行,當視圖線程加載完,通知Appservice,Appservice 會把準備好的數據用setData的方法返回給視圖線程。
小程序的這種優化策略,能夠減小用戶的等待時間、加快小程序的響應速度。
WXML
一、標籤
WXML在語法上更接近XML語言,遵循SGML規範,區別於HTML語言隨意的標籤閉合方式,WXML語言必須包括開始標籤和結束標籤,以image標籤爲例,如下2種寫法都支持:
or這裏須要注意的是:全部組件與屬性都是小寫,以連字符-鏈接。
二、wxss 選擇器
HTML5 微信小程序
div(標籤選擇器) view、text、icon、input、image、navigator(標籤選擇器)
class(類選擇器) class
id(id選擇器)(效率最高) id(效率最高)
element,element(層級選擇器) element,element(層級選擇器)
:after(僞類選擇器) :after :before
:frist-child等 :frist-child等(不建議(工具過濾易致使頁面錯亂))
.class .class .class .class(不建議(工具過濾易致使頁面錯亂))
羣組選擇器 羣組選擇器
後代選擇器 後代選擇器
三、文件引入
WXML提供兩種文件引入方式,import和include。區別在於:import能夠引入定義好的template模板,模板是有做用域的;而include就是拷貝一個公用的代碼片斷到目標文件中,適合作公共頁面片的拆分。
文件引入在小程序作模塊化拆分的過程當中很是重要。
WXSS
四、尺寸單位
WXSS支持的單位有px、rem和rpx,其中rem和rpx能夠針對屏幕容器進行適配,px則爲固定尺寸。
其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定義的rpx單位最終會轉換爲在手機端能夠識別的rem單位。
建議:開發微信小程序時設計師能夠用 iPhone6 做爲視覺稿的標準。
因此工程師拿到750的設計稿,在PS中量取的容器大小,能夠直接定義爲rpx,不須要進行2倍尺寸的換算。
view{
font-size:26rpx;
width:400rpx;
height:400rpx;
}
備註:rpx的單位不光在樣式中會自適應,寫在WXML的style裏也會根據屏幕自適應。
1)、樣式引入
看到不少文章說小程序不支持樣式的@import,其實官方公佈的第一個正式開發者工具就已經支持了。
import "../../wxss/common.wxss";
2)、選擇器
小程序支持的選擇器在官方公佈的文檔中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是雙冒號)、::before這6種選擇器。
通過測試,小程序對於:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多層級的嵌套都是支持的。
不過官方並不推薦級聯的這種寫法,由於考慮到後面切Native的擴展可能,會沒辦法支持級聯選擇。
因此保險起見,不建議.class-a .class-b{}這種級聯的寫法,以避免後期工具過濾致使頁面錯亂。
組件
小程序在0.10.102800的版本中加入了 textarea,並即將廢棄操做反饋的系列組件。
下面一一來分析下:
一、view
div和view都是盒模型,默認display:block。
盒模型在佈局過程當中,通常推薦display:flex的寫法,配合justify-content:center;align-items:center;的定義實現盒模型在橫向和縱向的居中。
二、text
除了text文本節點之外的其餘節點都沒法長按選中。。
截止到0.10.102800的開發者工具text支持嵌套text,不過有class的text會被面板過濾,樣式不影響。
三、 icon
icon能夠直接用微信組件默認的圖標,默認是iconfont格式的,從WeUI那邊沿襲過來的一種作法。
自定義的icon推薦svg sprite格式或者iconfont。
目前來看,市面上尚未很好的自動合併單個svg爲svg sprite的工具,須要手動拼圖。
四、input
input 的類型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。
input不須要設置line-height或padding來縱向居中,默認placeholder的文字是居中的。
小程序把checkbox和radio都單獨作成了組件,默認的input只支持輸入文本。
上傳文件在小程序裏須要調用chooseImage事件完成;
小程序CSS裏的 :focus 不生效,須要修改placehoder的樣式,經過placeholder-class=」class」來定義。
.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
color: #c0c0c0;
}
.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
color: transparent;
}
五、picker
picker默認支持普通、日期和時間三種選擇器。
picker經過bindchange事件來調取range中自定義的數據數據,並展現到頁面中,調用的是系統原生的select。
這裏小程序廢棄了select組件,考慮到的是這個組件的交互不適合移動場景,最終用picker代替了。
選擇 北京 上海
{{area[index]}}
Page({
data: {
area: ['中國', '美國', '巴西', '日本'],
}
})
六、 navigator
navigator支持相對路徑和絕對路徑的跳轉,默認是打開新頁面,當前頁面打開須要加redirect;
navigator僅支持5級頁面的跳轉;
navigator不可跳轉到小程序外的連接地址;
登陸頁
在小程序開發工具裏,默認打開新頁面,工具左上角有返回按鈕。加上redirect,當前頁打開,不出現返回按鈕。
七、image
小程序的image與HTML5的img最大的區別在於:小程序的image是按照background-image來實現的。
默認image的高寬是320*240。必須經過樣式定義去覆蓋這個默認高寬,auto在這裏不生效。(開發者說這樣設置的緣由是:若是設置 auto ,頁面佈局會由於圖片加載的過程有一個閃的現象(例如高度從 0 到 height ),因此要求必定要設置一個寬度和高度。)
最新的api支持獲取圖片的高寬。不過這裏返回的高寬是px單位,不支持屏幕自適應;
圖片包括三種縮放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9種裁剪模式,三種縮放模式的實現原理對應以下:
scaleToFill{
background-size:100% 100%;//不保持縱橫比縮放圖片,使圖片的寬高徹底拉伸至填滿 image 元素
}
aspectFit{
background-size:contain;//保持縱橫比縮放圖片,使圖片的長邊能徹底顯示出來。也就是說,能夠完整地將圖片顯示出來。
}
aspectFill{
background-size:cover;//保持縱橫比縮放圖片,只保證圖片的短邊能徹底顯示出來。也就是說,圖片一般只在水平或垂直方向是完整的,另外一個方向將會發生截取。
}
八、button
額外補充下button的實現方式,button的邊框是用:after方式實現的,用戶若是在button上定義邊框會出現兩條線,需用:after的方式去覆蓋默認值。不過這個應該會在最近的開發者工具中修復。
button::after {
content:" ";
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
小程序不支持button:active這種樣式的寫法,button的點擊態經過.button-hover{}的樣式覆蓋,也可修改hover-class爲自定義的樣式名。
九、css3動畫
最新版的開發工具已經支持transition和keyframes動畫,不用js苦哈哈的寫動畫隊列了。
除了官方公佈的小程序的組件以外,有一些標籤好比,span、em、strong、b也是支持的,只是官方並不推薦使用。
瀏覽器內核
在iOS平臺上,微信的瀏覽器渲染內核是wkwebview;
而在Android平臺上,微信則採用了騰訊QQ瀏覽器2016年4月份發佈的X5內核(blink內核)做爲渲染引擎。
在小程序的開發工具上,小程序的JavaScript是運行在chrome內核(nwjs)中。
autoprefixer
小程序會在接下來的版本中加入自動補全css前綴,使用的插件是postcss的autoprefixer,設置的兼容級別是> ios 8及> android 4.1。
const browserOptions = {
browsers: [
'last 3 versions',
'ios >= 8',
'android >= 4.1',
]
}
也就是說,咱們在寫css的時候只須要寫沒有前綴的寫法。好比:display:flex,工具自動編譯爲display:flex;display:-webkit-flex。
OM小程序實戰
上圖爲OM小程序的開發界面。下面咱們從佈局、智能裁圖和loading動畫幾個方面簡單說下OM小程序具體的UI開發經驗。
一、flex佈局
以上圖om的文章列表爲例,文章的形態包括純文字的和圖文混合的。圖文混合的文字不論是1行仍是2行都須要相對於圖片縱向居中。用flex的佈局,就能夠實現這3種狀態不修改CSS文件,只按需隱藏DOM結構就搞定。
.media {
display: flex;
justify-content:center;//設置或檢索彈性盒子元素在主軸(橫軸)方向上的對齊方式。
align-items:center;//定義flex子項在flex容器的當前行的側軸(縱軸)方向上的對齊方式。
}
.media .content {
flex: 1;
}
在作傳統H5的時候,爲了兼容各類低端設備的機型,一般不太敢輕易嘗試flex,但在小程序裏就能夠大膽的使用了。
二、css3動畫改變默認loading
小程序默認提供的loading是普通的菊花loading,這裏OM使用自定義的keyframes序列幀動畫。
.icon-loading {
animation: loadingWhite 1.2s infinite linear;
animation-timing-function: steps(10);
}
@keyframes loadingWhite {
0% {
background-position:0 0;
}
100%{
background-position:-500rpx 0;
}
}
微信小程序集成了不少原生APP的組件,從體驗和頁面流暢度來講,都會比HTML5要優秀不少