設計模式(八)【Observer模式】

Observer模式 《設計模式》分類 分類 意圖 例子 用途 創建型 創建或實例化對象 Abstract Factory Singleton Double-Checked Locking Factory Method 實例化對象 結構型 將已有的對象組合起來 Facade Adapter Bridge 處理接口 將實現與抽象聯繫起來 行爲型 給出一種提供靈活(變化)行爲的方式 Strategy
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