JavaShuo
欄目
標籤
原畫和3D建模到底選哪個?8年建模大佬從美術基礎,就業難度,發展一一分析
時間 2021-01-15
標籤
3d建模
遊戲建模
3D美術
原畫
次世代
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
首先,我們要定義一下原畫和3D建模這兩個概念: 遊戲原畫設計,分爲兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計 3D建模分爲4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的) 這幾個專業的話,到底應該選哪個專業來學習比較好呢?還是那句話,沒有最好的專業,只有最適合自己的專業
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲美術行業,選原畫好還是3D建模好?
2.
3D遊戲建模到底需不需要美術基礎,建模大佬來告訴你!小白速看
3.
3D遊戲建模到底需要學習哪些美術基礎?新手如何開始學習3D建模?
4.
3D遊戲建模到底需要學習哪些美術基礎?
5.
3d建模師分類:選擇遊戲建模還是工業建模?哪個發展前景更好?
6.
手繪3D建模和次世代建模選哪個好?資深建模大佬來告訴你
7.
原畫和3D建模(次世代),選哪個好?碰撞的火花之殤原畫與建模
8.
沒有美術基礎能學3d建模嗎,學多久,就業怎麼樣
9.
遊戲美術職業解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代
10.
3D建模行業工資待遇怎麼樣?遊戲建模和影視建模哪個發展更好
更多相關文章...
•
DTD - XML 構建模塊
-
DTD 教程
•
PHP imagecharup - 垂直地畫一個字符
-
PHP參考手冊
•
委託模式
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
基礎建模
建模
一年一度
建模篇
數學建模
建立一個類
哪一個
基建
基礎模塊
遊戲
網站建設指南
Spring教程
NoSQL教程
建議
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲美術行業,選原畫好還是3D建模好?
2.
3D遊戲建模到底需不需要美術基礎,建模大佬來告訴你!小白速看
3.
3D遊戲建模到底需要學習哪些美術基礎?新手如何開始學習3D建模?
4.
3D遊戲建模到底需要學習哪些美術基礎?
5.
3d建模師分類:選擇遊戲建模還是工業建模?哪個發展前景更好?
6.
手繪3D建模和次世代建模選哪個好?資深建模大佬來告訴你
7.
原畫和3D建模(次世代),選哪個好?碰撞的火花之殤原畫與建模
8.
沒有美術基礎能學3d建模嗎,學多久,就業怎麼樣
9.
遊戲美術職業解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代
10.
3D建模行業工資待遇怎麼樣?遊戲建模和影視建模哪個發展更好
>>更多相關文章<<