原畫和3D建模到底選哪個?8年建模大佬從美術基礎,就業難度,發展一一分析

首先,我們要定義一下原畫和3D建模這兩個概念: 遊戲原畫設計,分爲兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計 3D建模分爲4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的) 這幾個專業的話,到底應該選哪個專業來學習比較好呢?還是那句話,沒有最好的專業,只有最適合自己的專業
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