基於法線的邊緣檢測

在邊緣高亮效果中我提到過兩種方法, 各有優缺點吧 圖像空間域的邊緣檢測效果比較好, 中間沒有多餘的線條. 缺點是PS中計算比較慢 第二種把模型"放大"(其實是變胖)的做法, 可以在VS中完成, 不需要額外的RenderTarget, 適合低端顯卡使用, 適應性好. 不如果模型法線信息不對的話, 會造成畫面錯亂. 實際使用時可以根據W值(不用Z深度)來畫出遠近粗細一樣的線條 這次提到的基於法線的方法
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