關於Unity,憤怒的小鳥,如何畫拋物線

最近一直在學Unity,昨天,把自己寫的憤怒的小鳥給老爸玩了一會,年過半百的他怎麼也沒有過關,還抱怨我連個指示器也沒有. 吸取了意見後,我打算寫一個拋物線指示器,但是由於我用的是unity提供的組件,所以相關的數據沒辦法獲得(其實是我不會…),一開始我打算讓它先飛出去一次,然後畫線,這樣更簡單,但是我又不知道如何加速動畫,不然指示器出現的太慢,而且這樣很佔資源. 於是打算用高中學習拋物線函數來模擬
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