基於距離的體積霧和displcement紋理操作實現的煙霧流動

請見Demo: http://www.artvily.com/renderCase?sample=depthFogDisplace 效果圖: 體積霧的實現原理網絡上很多,這裏就不再贅述 只需要將displacement的結果去影響fog因子就能出現這樣的煙霧流動的效果 通過不同的方式使用displace計算結果(例如vec3 fogColor3 = mix(vec3(1.0,0.0,0.1),ve
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