基於Unity-Ray射線,實現UGUI-Button功能

曾經在項目開發中,遇到有的時候UI不是用UGUI,好比SpriteRenderer,甚至有些項目UI是3D的,也有時候UGUI Button的一些功能不能知足咱們的需求,好比Button的交互是特效或者是幾個UI組成的一種交互方式,那麼UGUI自帶的Button其實並不能知足咱們的需求;web 1、思路解析 不論是UGUI的Button思路,仍是任何咱們常見的Button,其實操做都是同樣的,那麼
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