基於Unity-Ray射線,實現UGUI-Button功能

曾經在項目開發中,遇到有的時候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些項目UI是3D的,也有時候UGUI Button的一些功能不能滿足我們的需求,比如Button的交互是特效或者是幾個UI組成的一種交互方式,那麼UGUI自帶的Button其實並不能滿足我們的需求; 一、思路解析 不管是UGUI的Button思路,還是任何我們常見的Button,其實操作都是一樣的,那麼我們就
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