第一篇文章介紹了下第一次加載網絡圖片的流程。 第二篇文章介紹了下加載過圖片,而後重啓app,從磁盤加載圖片的流程。 這一篇介紹下,已經加載過圖片,沒有重啓app,直接從內存加載圖片。 咱們這裏說的加載圖片是指同一個url的圖片,不一樣的url就至關於第一次加載,這裏就再也不贅述了。java
雖說是加載一樣的url的圖片。可是也是分不少種狀況的。這邊舉3個例子,來分析。web
Glide.with(this).load("https://cdn2.jianshu.io/assets/web/nav-logo-4c7bbafe27adc892f3046e6978459bac.png").into(iv)
複製代碼
這裏咱們直接從into
方法看起。緩存
private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into( @NonNull Y target, @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener, @NonNull RequestOptions options) {
...
Request request = buildRequest(target, targetListener, options);
Request previous = target.getRequest();
//因爲以前第一次請求,因此當前的request!=以前的request。
//可是通過一次請求後,再次請求同樣的url
if (request.isEquivalentTo(previous)
&& !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
request.recycle();
if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
previous.begin();
}
return target;
}
requestManager.clear(target);
target.setRequest(request);
requestManager.track(target, request);
return target;
}
複製代碼
以前第一次請求的時候,判斷條件不成立,直接走requestManager.track(target, request);
,而如今相同的target請求同樣的url,這裏會再次構建一個新的Request
對象。而target也保存着以前請求過的Request
對象。網絡
//SingleRequest.java
@Override
public boolean isEquivalentTo(Request o) {
if (o instanceof SingleRequest) {
SingleRequest<?> that = (SingleRequest<?>) o;
return overrideWidth == that.overrideWidth
&& overrideHeight == that.overrideHeight
&& Util.bothModelsNullEquivalentOrEquals(model, that.model)
&& transcodeClass.equals(that.transcodeClass)
&& requestOptions.equals(that.requestOptions)
&& priority == that.priority
&& listenerCountEquals(this, that);
}
return false;
}
複製代碼
這裏的Request
對象實際上是SingleRequest
這裏就很少介紹了。第二次請求,參數確定仍是跟第一次請求一致,因此返回true。固然這裏還有個判斷。app
private boolean isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest( RequestOptions options, Request previous) {
return !options.isMemoryCacheable() && previous.isComplete();
}
複製代碼
看options中是否設置不支持內存緩存以及以前的請求是否以及完成。ide
因此第二次相同的target加載圖片的話,會進入if裏面ui
request.recycle();
if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
previous.begin();
}
return target;
}
複製代碼
把這一次生成的request
對象回收後,開始請求以前的request
this
//SingleRequest.java
public void begin() {
...
if (status == Status.COMPLETE) {
onResourceReady(resource, DataSource.MEMORY_CACHE);
return;
}
....
}
複製代碼
由於以前這個Request
已經請求過了,因此參數status==Status.COMPLETE。因此直接調用onResourceReady
,沒有發起真正的請求。使用了以前緩存的。url
咱們仍是從前面的into
方法開始,顯然不一樣的target
確定不會進if語句裏面了。仍是走requestManager.track(target, request)
。spa
這裏讓你們更清楚點,就再完整的過一遍.
//RequestManager.java
void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
...
requestTracker.runRequest(request);
}
//RequestTracker.java
public void runRequest(@NonNull Request request) {
...
request.begin();
...
}
//SingleRequest.java
public void begin() {
....
target.getSize(this);
...
}
//ViewTarget.java
public void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {
sizeDeterminer.getSize(cb);
}
//ViewTarget.java
void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {
...
ViewTreeObserver observer = view.getViewTreeObserver();
layoutListener = new SizeDeterminerLayoutListener(this);
observer.addOnPreDrawListener(layoutListener);
...
}
//SingleRequest.java
public void onSizeReady(int width, int height) {
...
loadStatus = engine.load(...);
...
}
//Engine.java
public <R> LoadStatus load( ... EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations, resourceClass, transcodeClass, options);
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
...
return null;
}
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return null;
}
...
}
複製代碼
這裏就直接把源碼貼出,給你們過一遍,就不一步步解析了,不太熟悉的同窗能夠看下第一篇文章。那麼這邊就直接說出結果
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
...
return null;
}
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
...
EngineResource<?> active = activeResources.get(key);
...
return active;
}
複製代碼
其實就是直接從activeResources
獲取到緩存的資源直接調用onResourceReady
方法。
那麼咱們這裏能夠回溯下,activeResources
是何時放入資源的呢。ctrl+鼠標左鍵
看下引用。
找到了2個地方,第一個地方很快就排除了。只剩下這一個,來看
//Engine.java
public void onEngineJobComplete(EngineJob<?> engineJob, Key key, EngineResource<?> resource) {
...
if (resource.isCacheable()) {
activeResources.activate(key, resource);
}
}
...
}
複製代碼
繼續找哪裏調用onEngineJobComplete
,也只有2個地方,有個地方沒有傳入resource引用直接排除。
//EngineJob.java
void handleResultOnMainThread() {
...
listener.onEngineJobComplete(this, key, engineResource);
...
}
public boolean handleMessage(Message message) {
EngineJob<?> job = (EngineJob<?>) message.obj;
switch (message.what) {
case MSG_COMPLETE:
job.handleResultOnMainThread();
...
複製代碼
看到這個MSG_COMPLETE
你們應該很熟悉,能夠去看下第一篇文章,最終加載好圖片以後,發送下這個消息。而後圖片就緩存再內存裏了。