three.js給場景加上陰影

現實世界中(假設只在地球,先不考慮外太空),只要有光的地方就會有陰影產生。所以當我們構建好一個具備光照的場景後,還必須給其加上陰影,才能更清楚地顯示場景中各個元素的關係,光照和陰影是webgl和three.js開發大型場景必不可少的元素,如果少了這兩者,想象一下,地球上一切事物如果沒有陰影,沒有燈光,那麼是不是世界烏漆嘛黑,什麼都看不見?本節先不講光照,先講講陰影的投射和接收,各種光源和材質的介紹
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