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unity3d 在UGUI中製作自適應調整大小的滾動佈局控件
時間 2020-12-20
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http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在遊戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器,能夠指定佈局方式(比如橫排排列、豎排排列、網格排列)等。然後我們向其中填充內容,這個容器應該自己能夠處理所有的元素佈局,包括相關的滾動條等等概念。 一個經典的例子就是製作一個物品欄: 在UGUI中,我們要如
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