unity3d 在UGUI中製做自適應調整大小的滾動佈局控件

在遊戲中,咱們不少地方須要用到scroll content的概念:咱們須要一個容器,可以指定佈局方式(好比橫排排列、豎排排列、網格排列)等。而後咱們向其中填充內容,這個容器應該本身可以處理全部的元素佈局,包括相關的滾動條等等概念。佈局 一個經典的例子就是製做一個物品欄:orm 在UGUI中,咱們要如何來製做呢?blog UGUI原生態提供Scroll Rect Component、Mask、Con
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