【unity】動態圖集 dynamic atlas (runtime atlas)

無論NGUI仍是UGUI,圖集都是在製做期間就生成了的,運行時是一張大圖,這樣作的好處在於咱們能夠在必定程度上去合併批次,可是圖集一般在製做過程當中,會分紅commonatlas和系統atlas兩類,一個界面prefab至少會用到兩張圖集,就會出現ABA的圖集穿插打斷合批的狀況。還有一種遊戲內容多了之後,各類圖片也相應的變多,相似圖標、commonatlas這種圖集,一張2048x2048可能就放
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