Unity記錄:按照Rule Tile規則動態生成地圖(從腳本中使用RuleTile)

要解決什麼問題?     RuleTile是非常實用的一個Unity工具,然而網上能找到的許多教程都是在編輯器中直接使用palette繪製地圖的。然而如果遊戲要有roguelike要素,需要隨機生成地圖時,則需要從腳本控制地圖的生成,當然我們希望的是能夠繼續使用RuleTile,代替我們自己編寫瓦塊填充規則。      雖然這個問題事實上並不難,但網上找不到別的教程,這對我這種小白而言還是挺痛苦的
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