iOS 設置LaunchImage動畫

LaunchImage在APP初始化完以後會當即消失並顯示APP的界面,可是有的時候咱們不但願它這麼快就消失(好比有的人但願有個過渡效果 有的人但願等某些設置或者數據加載完以後再消失),這也很簡單,咱們只要本身把LaunchImage再顯示出來而且置頂就OK了。orm

不過咱們配置了那麼多適用於不一樣屏幕分辨率的LaunchImage 如何獲取適合於當前屏幕分辨率的LaunchImage呢?資源

普通的辦法是 把全部LaunchImage加入到工程並根據屏幕分辨率來命名 好比(640_960.png 640_1136.png …) 而後在程序中用代碼拼接出對應的文件名 並引用rem

可是這種辦法比較原始 並且萬一之後蘋果又出了一些其餘分辨率的設備 或者啓動圖發生變化的時候 又須要人工的修改工程配置 不太好 並且還須要多佔一份資源(APP的容量又變大啦)get

而stackflow上的Cherpak Evgeny分享了一個更好的辦法 直接讀取NSBundle中的設置 便可獲取當前適用的LaunchImageanimation

我以上面的圖爲例寫了個演示代碼:it

 

    CGSize viewSize = self.window.bounds.size;io

    NSString *viewOrientation = @"Portrait";    //橫屏請設置成 @"Landscape"form

    NSString *launchImage = nil;transform

    NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];配置

    for (NSDictionary* dict in imagesDict)

    {

        CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);

        

        if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])

        {

            launchImage = dict[@"UILaunchImageName"];

        }

    }

    UIImageView *launchView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"launchimage"]];

    launchView.frame = self.window.bounds;

    launchView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;

    [self.window addSubview:launchView];

    [UIView animateWithDuration:1.0f

                          delay:0.5f

                        options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState

                     animations:^{

                         

                         launchView.alpha = 0.0f;

                         launchView.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.2, 1.2, 1);

                         

                     }

                     completion:^(BOOL finished) {

                         

                         [launchView removeFromSuperview];

                         

                     }];

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