unity 3D中EventTrigger和EventSystem的對比

EventSystem在兩個地方出現: 1、在場景中創建了UI物體後,比如button,場景中會自動創建一個EventSystem,該EventSystem對象負責管理所有事件相關對象,掛載了EventSystem組件和StandaloneInputModule組件,前者爲管理腳本,後者爲輸入模塊。使用事件系統可以根據輸入(即鍵盤、鼠標、觸摸或自定義輸入)將事件發送到應用程序中的對象。事件系統包含
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