C 語言變量和函數命名規範: 關於C語言變量和函數命名規範 據考察,沒有一種命名規則可讓全部的程序員贊同,程序設計教科書通常都不指定命名規則。命名規則對軟件產品而言並非「成敗悠關」的事,咱們不要化太多 精力試圖發明世界上最好的命據考察,沒有一種命名規則可讓全部的程序員贊同,程序設計教科書通常都不指定命名規則。命名規則對軟件產品而言並非「成敗 悠關」的事,咱們不要化太多精力試圖發明世界上最好的命名規則,而應當制定一種令大多數項目成員滿意的命名規則,並在項目中貫徹實施。程序員
1. 共性規則函數
本節論述的共性規則是被大多數程序員採納的,咱們應當在遵循這些共性規則的前提下,再擴充特定的規則,如3.2節。工具
【規則1-1】標識符應當直觀且能夠拼讀,可望文知意,沒必要進行「解碼」。開發工具
標識符最好採用英文單詞或其組合,便於記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程序中的英文單詞通常不會太複雜,用詞應當準確。例如不要把CurrentValue寫成NowValue。操作系統
【規則1-2】標識符的長度應當符合「min-length && max-information」原則。.net
幾十年前老ANSI C規定名字不許超過6個字符,現今的C++/C再也不有此限制。通常來講,長名字能更好地表達含義,因此函數名、變量名、類名長達十幾個字符不足爲怪。那麼 名字是否越長約好?不見得! 例如變量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。單字符的名字也是有用的,常見的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們 一般可用做函數內的局部變量。設計
【規則1-3】命名規則儘可能與所採用的操做系統或開發工具的風格保持一致。orm
例如Windows應用程序的標識符一般採用「大小寫」混排的方式,如AddChild。而Unix應用程序的標識符一般採用「小寫加下劃線」的方式,如add_child。別把這兩類風格混在一塊兒用。對象
【規則1-4】程序中不要出現僅靠大小寫區分的類似的標識符。blog
例如:
int x, X; // 變量x 與 X 容易混淆
void foo(int x); // 函數foo 與FOO容易混淆
void FOO(float x);
【規則1-5】程序中不要出現標識符徹底相同的局部變量和全局變量,儘管二者的做用域不一樣而不會發生語法錯誤,但會令人誤解。
【規則1-6】變量的名字應當使用「名詞」或者「形容詞+名詞」。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
【規則1-7】全局函數的名字應當使用「動詞」或者「動詞+名詞」(動賓詞組)。類的成員函數應當只使用「動詞」,被省略掉的名詞就是對象自己。
例如:
DrawBox(); // 全局函數
box->Draw(); // 類的成員函數
【規則1-8】用正確的反義詞組命名具備互斥意義的變量或相反動做的函數等。
例如: int minValue; int maxValue; int SetValue(…); int GetValue(…);
【建議1-1】儘可能避免名字中出現數字編號,如Value1,Value2等,除非邏輯上的確須要編號。這是爲了防止程序員偷懶,不願爲命名動腦筋而致使產生無心義的名字(由於用數字編號最省事)。
2. 簡單的Windows應用程序命名規則
做者對「匈牙利」命名規則作了合理的簡化,下述的命名規則簡單易用,比較適合於Windows應用軟件的開發。
【規則2-1】類名和函數名用大寫字母開頭的單詞組合而成。
例如:
class Node; // 類名
class LeafNode; // 類名
void Draw(void); // 函數名
void SetValue(int value); // 函數名
C語言變量和函數命名規範(2):
【規則2-2】變量和參數用小寫字母開頭的單詞組合而成。
例如:
BOOflag; int drawMode;
【規則2-3】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。
例如:
const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100;
【規則2-4】靜態變量加前綴s_(表示static)。
例如:
void Init(…) { static int s_initValue; // 靜態變量 … }
【規則2-5】若是不得已須要全局變量,則使全局變量加前綴g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局變量
int g_howMuchMoney; // 全局變量
【規則2-6】類的數據成員加前綴m_(表示member),這樣能夠避免數據成員與成員函數的參數同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
【規則2-7】爲了防止某一軟件庫中的一些標識符和其它軟件庫中的衝突,能夠爲各類標識符加上能反映軟件性質的前綴。例如三維圖形標準OpenGL的全部庫函數均以gl開頭,全部常量(或宏定義)均以GL開頭。
轉自:https://blog.csdn.net/fulinwsuafcie/article/details/6307943