Spine動畫在Cocos2d-x中,多動畫切換播放出現殘影的解決方法

最近在作的一個項目,NPC的動畫是用Spine來作的。遊戲中隨着不一樣的狀態變化,會致使NPC在「待機」、「準備進攻」、「進攻「、」眩暈「、」死亡「等等多種狀態之間來回切換,NPC每切換一種狀態,隨之就要馬上播放該狀態對應的動畫。oop 遊戲中播放spine動畫是用SkeletonAnimation對象調用setAnimation方法,我遇到的問題是,在多種動畫這樣切換播放時,有的動畫被切換後仍有
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