我選Operating Systems(操做系統)、Games(遊戲)、Tools(工具軟件)工具
(1)這些軟件的開發者是怎麼說服你(陌生人)成爲他們的用戶的?他們的目標都是盈利麼?他們的目標都是賺取用戶的現金麼?仍是別的?spa
Games(遊戲):開發者會經過廣告和發佈一些知名用戶體驗者見解,來吸引新用戶。對於遊戲這種軟件,固然就是爲了盈利,但最重要的一點就是用戶數量和流量。它是一款娛樂性、社交性、休閒性的軟件。有了用戶數量和流量等數據和軟件三種性質進行心理學上的分析,制定相應的盈利計劃。操作系統
Operating Systems(操做系統):對於操做系統,開發者要介紹系統的創新性、實用性、先進性來吸引用戶。目標是賺取現金。遊戲
Tool(工具軟件):吸引用戶的方法和操做系統差很少,都是要介紹軟件的創新性、實用性、先進性功能來吸引用戶。工具軟件大部分是開源的,爲了方便他人也爲了打廣告。也有些要賺取現金,那些通常都是開源軟件的升級版。開發
(2)這些軟件是如何到你手裏的(郵購,下載,相互拷貝......)?你當時上幾年級?你對這個軟件的感受如何?開源軟件
Games(遊戲):《暴力摩托》我是經過拷貝的,我當時上小學二年級。我感受這款遊戲很刺激,就是畫質清晰度很差。io
Operating Systems(操做系統):win10系統我是下載的,當時大二。我以爲win10的畫面感更好,運行起來很順暢。用戶體驗
Tool(工具軟件): Visual Studio,我是拷貝的。當時大一。我感受這軟件很厲害,有不少功能還沒用到。軟件
(3)這些軟件是如何處理Bug 的?又是如何更新版本的?硬件
Games(遊戲):《暴力摩托》是從新弄一個版本,而後下載更新。
Operating Systems(操做系統):win10,,Bug是經過打補丁的方式處理。有新版本時會提醒用戶更新。
Tool(工具軟件): Visual Studio也是經過打補丁,從新弄一個版本而後更新。
(4)同一類型的軟件之間是如何競爭的?
Games(遊戲):好玩的程度,畫面感好,更真實。
Operating Systems(操做系統):系統的創新性、實用性、先進性決定競爭的勝負。
Tool(工具軟件): 軟件的創新性、實用性、先進性、方便性決定競爭的勝負,還有是否開源。
列舉你在使用上述軟件時觀察到的「特殊」現象,它們和硬件有什麼不一樣?這些能說明軟件的某些本質特性麼?
遊戲更新的週期短,操做系統和工具軟件更新的週期都是比較長的通常兩三年。軟件是摸不着的,硬件是實際存在的,軟件的功能多樣化,硬件只能在某些領域纔有做用。體現了軟件的複雜性、易變性、服從性。