/* 定義接口 */type interface_name interface { method_name1 [return_type] method_name2 [return_type] method_name3 [return_type] ... method_namen [return_type]}/* 定義結構體 */type struct_name struct { /* variables */}/* 實現接口方法 */func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] { /* 方法實現 */}...func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] { /* 方法實現*/}
package mainimport ( "fmt")type Phone interface { call()}type NokiaPhone struct {}func (nokiaPhone NokiaPhone) call() { fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")}type IPhone struct {}func (iPhone IPhone) call() { fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")}func main() { var phone Phone phone = new(NokiaPhone) phone.call() phone = new(IPhone) phone.call()}
在上面的例子中,咱們定義了一個接口Phone,接口裏面有一個方法call()。而後咱們在main函數裏面定義了一個Phone類型變量,並分別爲之賦值爲NokiaPhone和IPhone。而後調用call()方法,輸出結果以下:函數
I am Nokia, I can call you!I am iPhone, I can call you! I am iPhone, I can call you!