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深刻Unreal藍圖開發:將異步操做封裝爲藍圖節點
時間 2020-05-13
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在藍圖中咱們可使用一些異步節點,典型的就是「Delay」:它並不會阻塞當前的遊戲邏輯,而是在指定的時間以後,再執行後面的操做。 git "Delay"的實現是在class UKismetSystemLibrary中的 static void Delay(UObject* WorldContextObject, float Duration, struct FLatentActionInfo
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