深刻Unreal藍圖開發:實現藍圖模板函數

Unreal的藍圖和C++同樣,也是一種靜態類型的編程語言,它又不像其餘靜態類型語言那樣支持模板,有些時候就以爲很不方便。思考了一下這個問題。想要藍圖節點支持任意類型的參數,主要分爲兩種狀況:git UObject派生類對象:那很簡單了,使用基類指針做爲參數就好,在C++裏面能夠Cast,或者取得對象的UClass,就能夠根據反射信息作不少事了; Struct類型,或者TArray<MyStruc
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