遊戲場景管理的八叉樹算法是怎樣的?

八叉樹(octree)是三維空間劃分的數據結構之一,它用於加速空間查詢,例如在遊戲中: ►  加速用於可見性判斷的視錐裁剪(view frustum culling)。 ►  加速射線投射(ray casting) ,如用作視線判斷或槍擊判定。 ►  鄰近查詢(proximity query),如查詢玩家角色某半徑範圍內的敵方NPC。 ►  碰撞檢測的粗略階段(broad phase),找出潛在可
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