關於CCSprite改變box2d剛體位置以及角度。

同事今天在討論一個事情,box2d中,body不能夠直接設置位置,這樣是不合理的,由於在物理的世界,你去左右它的物理檢測。它就沒有存在的必要了。可是,有人就想直接用box2d的碰撞。不用物理模擬。怎麼辦,因此這裏有一個解決方法。post for(b2Body* body = world->GetBodyList(); body; body = body->GetNext()) { if
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