注重軟件質量——讀《浮現式設計》有感

        題記:正在讀《浮現式設計:專業軟件開發的演進本質》(榮獲第19屆Jolt生產力大獎)一書,順手寫下了一點本身的感想與淺見,是覺得記。單元測試           封裝、內聚、耦合,這是編碼的首要原則。測試         這三個原則不是面向對象開發纔有的,早在面向過程的開發方法中就已經做爲普適原則存在了,隨便問一位軟件工程師,都能對「高內聚,低耦合」說上幾句。到了面向對象方法中,對
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