編者按】隨着近來軟件規模的日益龐大,API編程接口的設計變的愈來愈重要。良好的接口設計能夠下降系統各部分之間的相互依賴,提升組成單元的內聚性,下降組成單元間的耦合度,從而提升系統的維護性和穩定性。html
Joshua Bloch是美國著名程序式設計師。他爲Java平臺設計並實現了許多的功能,是Google的首席Java架構師(Chief Java Architect)。他也是《Effective Java Programming Language Guide》一書的做者,就是人們常說的Effective Java。本文翻譯自Joshua Bloch所發表的一個PPT: How to Design a Good API and Why it Matters。java
隨着大數據、公共平臺等互聯網技術的日益成熟,API接口的重要性日益凸顯,從公司的角度來看,API能夠算做是公司一筆巨大的資產,公共API能夠捕獲用戶、爲公司作出許多貢獻。對於我的來講,只要你編程,你就是一個API設計者,由於好的代碼便是模塊——每一個模塊即是一個API,而好的模塊會被屢次使用。此外,編寫API還有利於開發者提升代碼質量,提升自身的編碼水平。程序員
優秀API所具有的特徵編程
- 簡單易學;
- 易於使用,即便沒有文檔;
- 很難誤用;
- 易於閱讀,代碼易於維護;
- 足夠強大,能夠知足需求;
- 易於擴展;
- 適合用戶。
瞭解了一款優秀API所具有的特徵後,一塊兒再來看看如何設計優秀的API,有哪些流程和規則可循,開發者在設計時須要注意哪些事項。api
API設計流程中的注意事項數組
徵集需求 架構
在開始以前,你可能會收到一些解決方案,它們不必定會比現有的方案好,而你的任務是以用例的形式提取真實需求,並制定真正合適的解決方案,這樣構建出來的東西就會更加有價值。app
從簡短的說明開始dom
這時,編寫簡短的說明最爲合適,編寫時須要考慮的因素有:ide
- 靈活性要遠勝於完整性;
- 跳出規則:聽取意見並嚴陣以待;
- 精煉短小才易修改;
- 得到信任以後將其具體化,在此之中,編程很重要。
儘早編寫API
- 對每個實現進行保存,以防丟失;
- 在開始以前,列出一些合理的規定,保存所寫說明,以防丟失;
- 繼續編寫和充實API。
編寫SPI尤其重要
- Service Provider Interface即服務提供商接口,插件服務支持多種實現,例如Java Cryptography Extension (JCE);
- 發佈以前編寫多個插件;
- 「三次原則」(「The Rule of Threes」):指的是當某個功能第三次出現時,才進行"抽象化"。
維護切實可行的指望
- 大多數API設計都過於約束;
- 對可能會犯的錯誤進行預計,要用發展的思惟來編寫API。
API設計原則
每一個API接口應該只專一一件事,並作好:若是它很難命名,那麼這或許是個很差的徵兆,好的名稱能夠驅動開發、而且只需拆分與合併模塊便可
- API應儘量地輕小:知足需求、對有疑問的地方能夠暫時不使用(函數、類、方法、參數等,你能夠不添加,但千萬不要刪除)、概念性的東西比體積重要、尋找一個良好的動力體積比;
- 實現不要影響API:關注實現細節(不要迷惑用戶、不要隨便改變實現方式)、意識到具體的實現細節(不要有越權的方法行爲,例如不要制訂哈希函數、全部的調優參數都是可疑的);
- 不要讓實現細節「泄露」到API(例如on-disk和on-the-wire格式等異常狀況);
- 最小化可訪問:設計人員應儘可能把類及成員設爲私有,公共類不該該有公共字段(包括異常實例),最大限度地提升信息隱藏,容許模塊能夠被使用、理解、構建、測試和獨立調試;
- 命名問題:應該見名知意,避免含糊的縮寫、對同同樣東西的命名應該有個一致性的前綴(遍佈整個平臺API)、講究對稱、代碼應該易讀。以下所示:
- if (car.speed() > 2 * SPEED_LIMIT)
- generateAlert("Watch out for cops!");
重視文檔
開發API時要意識到文檔的重要性。組件重用不是紙上談兵的東西,既須要好的設計,也須要優秀的文檔,這兩者缺一不可,即便咱們看到了良好的設計而未見文檔,那麼組件重用也是不妥的。
——摘自 D. L. Parnas 在1994年第16屆國際軟件開發大會上的演講內容
文檔應包含每一個類、接口、方法、構造函數、參數和異常,此外,還要當心對待文檔的狀態空間。
API設計決策對性能的影響
- API設計決策對性能的影響是真實永久的;
- 很差的決策會限制性能(類型易變、構造函數替代靜態工廠、實現類型替代接口);
- 不得打包API來提高性能(潛在的性能問題可能會獲得修復,但救的了一時,救不了一世);
- 良好的設計一般與好的性能是一致的。
API與平臺和平共處
- 養成良好的習慣:遵照標準的命名約定、避免陳舊的參數和返回類型、核心API和語言的模仿模式;
- 利用API的友好功能:泛型、可變參數、枚舉、默認參數;
- 瞭解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共靜態Final數組。
API中類的設計
最小化可變性
- 最好不要隨便改變類,除非有一個很是合理的理由;
- 若是是可變類,最好保持很小的狀態空間、定義良好的結構,因時制宜地去調用方法。
子類只存在有意義的地方
- 子類具有可替代性(Liskov);
- 公共類不該該繼承其它公共類。
用於繼承的設計和文檔或者直接禁止繼承(Design and Document for Inheritance or Else Prohibit it)
- 繼承破壞封裝
- 若是你容許子類和文檔自用,那麼要考慮彼此該如何互相調用方法
- 保守策略:把全部類都設置成Final
API中的方法設計
模塊能作到的,客戶端就不要作
減小模板代碼的使用:
- import org.w3c.dom.*;
- import java.io.*;
- import javax.xml.transform.*;
- import javax.xml.transform.dom.*;
- import javax.xml.transform.stream.*;
-
- private static final void writeDoc(Document doc, OutputStream out)throws IOException{
- try {
- Transformer t = TransformerFactory.newInstance().newTransformer();
- t.setOutputProperty(OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM, doc.getDoctype().getSystemId());
- t.transform(new DOMSource(doc), new StreamResult(out));
- } catch(TransformerException e) {
- throw new AssertionError(e);
- }
- }
遵照最小驚訝原則
用戶API只需根據需求來設計便可,沒必要讓客戶感到驚訝,當心弄巧成拙:
- public class Thread implements Runnable {
-
-
- public static boolean interrupted();
- }
故障快速報告應儘快生成
- 編譯時最好是靜態類型、泛型;
- 方法裏應該包含錯誤自動提交機制。
-
- public class Properties extends Hashtable {
- public Object put(Object key, Object value);
-
-
- public void save(OutputStream out, String comments);
- }
以String形式對全部可用數據提供編程式訪問
- public class Throwable {
- public void printStackTrace(PrintStream s);
- public StackTraceElement[] getStackTrace();
- }
- public final class StackTraceElement {
- public String getFileName();
- public int getLineNumber();
- public String getClassName();
- public String getMethodName();
- public boolean isNativeMethod();
- }
方法重載要細心
- 避免模棱兩可的重載,例如多個重載適用於同一個實物
- 即便你能分清,也最好不要這樣作,最好起個不一樣的名字
- 若是非要定義這種重載,相同的參數確保相同的行爲
- public TreeSet(Collection c);
- public TreeSet(SortedSet s);
使用合適的參數和返回類型
- 經過類來支持接口類型輸入
- 儘量地使用最特定的輸入參數類型
- 若是已經有一個更好的類型存在,就不要使用string類型
- 不要用浮點型來修飾貨幣值
- 使用Double(64位)而不要使用Float(32位)
- 在方法上參數順序要一致,尤爲是參數類型相同時,則尤其重要
- #include <string.h>
- char *strcpy (char *dest, char *src);
- void bcopy (void *src, void *dst, int n);
java.util.Collections – first parameter always collection to be modified or queried
java.util.concurrent – time always specified as long delay, TimeUnit unit
避免使用長參數列表
- 三個或三個之內的參數是最完美的
- 長參數列表是有害的,程序員容易出錯,而且程序在編譯、運行時會表現很差
- 縮短參數的兩種方法:Break up method、建立參數助手類
最好避免這種狀況出現:
-
- HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName,
- DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight,
- HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);
返回值勿需進行異常處理
好比,返回零長度字符串或者空集合
- package java.awt.image;
- public interface BufferedImageOp {
-
-
- public RenderingHints getRenderingHints();
- }
API中的異常設計
拋出異常來講明異常情況;不要強迫客戶端使用異常來控制流。
- private byte[] a = new byte[BUF_SIZE];
- void processBuffer (ByteBuffer buf) {
- try {
- while (true) {
- buf.get(a);
- processBytes(tmp, BUF_SIZE);
- }
- } catch (BufferUnderflowException e) {
- int remaining = buf.remaining();
- buf.get(a, 0, remaining);
- processBytes(bufArray, remaining);
- }
- }
Conversely, don’t fail silently
- ThreadGroup.enumerate(Thread[] list)
支持Unchecked Exceptions
- Checked——客戶端確定會作一些恢復措施
- Unchecked——編程錯誤
- 過分使用Checked異常會產生一些模板代碼
- try {
- Foo f = (Foo) super.clone();
- ....
- } catch (CloneNotSupportedException e) {
-
- throw new AssertionError();
- }
異常中應該包含捕獲錯誤的(Failure-Capture)信息
- 容許診斷和修復或恢復
- 對於Unchecked異常,有異常消息就好了
- 對於Checked異常,提供訪問器
重構API設計
在Vector中進行Sublist操做
- public class Vector {
- public int indexOf(Object elem, int index);
- public int lastIndexOf(Object elem, int index);
- ...
- }
分析:
重構Sublist操做
- public interface List {
- List subList(int fromIndex, int toIndex);
- ...
- }
分析:
- 很是強大——支持全部操做
- 使用接口來減小概念權重:較高的動力重量(power-to-weight)比
- 沒有文檔也易於使用
線程局部變量
-
-
- public class ThreadLocal {
- private ThreadLocal() { }
-
- public static void set(String key, Object value);
-
- public static Object get(String key);
- }
線程局部變量重構1
- public class ThreadLocal {
- private ThreadLocal() { }
- public static class Key { Key() { } }
-
- public static Key getKey() { return new Key(); }
- public static void set(Key key, Object value);
- public static Object get(Key key);
- }
能夠運行,可是須要使用模板代碼。
- static ThreadLocal.Key serialNumberKey = ThreadLocal.getKey();
- ThreadLocal.set(serialNumberKey, nextSerialNumber());
- System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey));
線程局部變量重構2
- public class ThreadLocal {
- public ThreadLocal() { }
- public void set(Object value);
- public Object get();
- }
從API和客戶端代碼中刪除了無用代碼。
- static ThreadLocal serialNumber = new ThreadLocal();
- serialNumber.set(nextSerialNumber());
- System.out.println(serialNumber.get());
總結
API設計是一件很是高端大氣上檔次的工藝,對程序員、終端用戶和公司都會有所提高。不要盲目地去遵照文中所說起的規則、說明等,但也不要去侵犯他們,API設計不是件簡單的工藝,也不是一種能夠孤立行動的活。固然完美永遠沒法實現,但咱們要努力去追求完美。
附上Joshua Bloch的PPT:
來自: How to Design a Good API and Why it Matters
http://www.csdn.net/article/2014-02-18/2818441-How-to-design-a-good-API