Google首席軟件工程師Joshua Bloch談如何設計一款優秀的API【轉】

【編者按】隨着近來軟件規模的日益龐大,API編程接口的設計變的愈來愈重要。良好的接口設計能夠下降系統各部分之間的相互依賴,提升組成單元的內聚性,下降組成單元間的耦合度,從而提升系統的維護性和穩定性。html

Joshua Bloch是美國著名程序式設計師。他爲Java平臺設計並實現了許多的功能,是Google的首席Java架構師(Chief Java Architect)。他也是《Effective Java Programming Language Guide》一書的做者,就是人們常說的Effective Java。本文翻譯自Joshua Bloch所發表的一個PPT: How to Design a Good API and Why it Mattersjava

隨着大數據、公共平臺等互聯網技術的日益成熟,API接口的重要性日益凸顯,從公司的角度來看,API能夠算做是公司一筆巨大的資產,公共API能夠捕獲用戶、爲公司作出許多貢獻。對於我的來講,只要你編程,你就是一個API設計者,由於好的代碼便是模塊——每一個模塊即是一個API,而好的模塊會被屢次使用。此外,編寫API還有利於開發者提升代碼質量,提升自身的編碼水平。程序員

優秀API所具有的特徵編程


  • 簡單易學;api

  • 易於使用,即便沒有文檔;數組

  • 很難誤用;架構

  • 易於閱讀,代碼易於維護;app

  • 足夠強大,能夠知足需求;dom

  • 易於擴展;ide

  • 適合用戶。

瞭解了一款優秀API所具有的特徵後,一塊兒再來看看如何設計優秀的API,有哪些流程和規則可循,開發者在設計時須要注意哪些事項。

API設計流程中的注意事項


徵集需求 

在開始以前,你可能會收到一些解決方案,它們不必定會比現有的方案好,而你的任務是以用例的形式提取真實需求,並制定真正合適的解決方案,這樣構建出來的東西就會更加有價值。

從簡短的說明開始

這時,編寫簡短的說明最爲合適,編寫時須要考慮的因素有:

  • 靈活性要遠勝於完整性;

  • 跳出規則:聽取意見並嚴陣以待;

  • 精煉短小才易修改;

  •  得到信任以後將其具體化,在此之中,編程很重要。

儘早編寫API

  • 對每個實現進行保存,以防丟失;

  • 在開始以前,列出一些合理的規定,保存所寫說明,以防丟失;

  • 繼續編寫和充實API。

編寫SPI尤其重要

  • Service Provider Interface即服務提供商接口,插件服務支持多種實現,例如Java Cryptography Extension (JCE);

  • 發佈以前編寫多個插件;

  • 「三次原則」(「The Rule of Threes」):指的是當某個功能第三次出現時,才進行"抽象化"。

維護切實可行的指望

  • 大多數API設計都過於約束;

  • 對可能會犯的錯誤進行預計,要用發展的思惟來編寫API。

API設計原則


每一個API接口應該只專一一件事,並作好:若是它很難命名,那麼這或許是個很差的徵兆,好的名稱能夠驅動開發、而且只需拆分與合併模塊便可

  • API應儘量地輕小:知足需求、對有疑問的地方能夠暫時不使用(函數、類、方法、參數等,你能夠不添加,但千萬不要刪除)、概念性的東西比體積重要、尋找一個良好的動力體積比;

  • 實現不要影響API:關注實現細節(不要迷惑用戶、不要隨便改變實現方式)、意識到具體的實現細節(不要有越權的方法行爲,例如不要制訂哈希函數、全部的調優參數都是可疑的);

  • 不要讓實現細節「泄露」到API(例如on-disk和on-the-wire格式等異常狀況);

  • 最小化可訪問:設計人員應儘可能把類及成員設爲私有,公共類不該該有公共字段(包括異常實例),最大限度地提升信息隱藏,容許模塊能夠被使用、理解、構建、測試和獨立調試;

  • 命名問題:應該見名知意,避免含糊的縮寫、對同同樣東西的命名應該有個一致性的前綴(遍佈整個平臺API)、講究對稱、代碼應該易讀。以下所示:


if (car.speed() > 2 * SPEED_LIMIT)  
 generateAlert("Watch out for cops!");


重視文檔

開發API時要意識到文檔的重要性。組件重用不是紙上談兵的東西,既須要好的設計,也須要優秀的文檔,這兩者缺一不可,即便咱們看到了良好的設計而未見文檔,那麼組件重用也是不妥的。

——摘自 D. L. Parnas 在1994年第16屆國際軟件開發大會上的演講內容

文檔應包含每一個類、接口、方法、構造函數、參數和異常,此外,還要當心對待文檔的狀態空間。

API設計決策對性能的影響

  • API設計決策對性能的影響是真實永久的;

  • 很差的決策會限制性能(類型易變、構造函數替代靜態工廠、實現類型替代接口);

  • 不得打包API來提高性能(潛在的性能問題可能會獲得修復,但救的了一時,救不了一世);

  • 良好的設計一般與好的性能是一致的。

API與平臺和平共處

  • 養成良好的習慣:遵照標準的命名約定、避免陳舊的參數和返回類型、核心API和語言的模仿模式;

  • 利用API的友好功能:泛型、可變參數、枚舉、默認參數;

  • 瞭解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共靜態Final數組。

API中類的設計


最小化可變性

  • 最好不要隨便改變類,除非有一個很是合理的理由;

  • 若是是可變類,最好保持很小的狀態空間、定義良好的結構,因時制宜地去調用方法。

子類只存在有意義的地方

  • 子類具有可替代性(Liskov);

  • 公共類不該該繼承其它公共類。

用於繼承的設計和文檔或者直接禁止繼承(Design and Document for Inheritance or Else Prohibit it

  • 繼承破壞封裝

  • 若是你容許子類和文檔自用,那麼要考慮彼此該如何互相調用方法

  • 保守策略:把全部類都設置成Final

API中的方法設計


模塊能作到的,客戶端就不要作

減小模板代碼的使用: 

import org.w3c.dom.*;  
 import java.io.*;  
 import javax.xml.transform.*;  
 import javax.xml.transform.dom.*;  
 import javax.xml.transform.stream.*;  
 // DOM code to write an XML document to a specified output stream.  
 private static final void writeDoc(Document doc, OutputStream out)throws IOException{  
 try {  
 Transformer t = TransformerFactory.newInstance().newTransformer();  
 t.setOutputProperty(OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM, doc.getDoctype().getSystemId());  
 t.transform(new DOMSource(doc), new StreamResult(out));  
 } catch(TransformerException e) {  
 throw new AssertionError(e); // Can’t happen!  
 }  
 }


遵照最小驚訝原則

用戶API只需根據需求來設計便可,沒必要讓客戶感到驚訝,當心弄巧成拙: 

  1. public class Thread implements Runnable {  
     // Tests whether current thread has been interrupted.  
     // Clears the interrupted status of current thread.  
     public static boolean interrupted();  
     }

故障快速報告應儘快生成

  • 編譯時最好是靜態類型、泛型;

  • 方法裏應該包含錯誤自動提交機制。

// A Properties instance maps strings to strings  
 public class Properties extends Hashtable {  
 public Object put(Object key, Object value);  
 // Throws ClassCastException if this properties  
 // contains any keys or values that are not strings  
 public void save(OutputStream out, String comments);  
 }


以String形式對全部可用數據提供編程式訪問

public class Throwable {  
 public void printStackTrace(PrintStream s);  
 public StackTraceElement[] getStackTrace(); // Since 1.4  
}  
public final class StackTraceElement {  
 public String getFileName();  
 public int getLineNumber();  
 public String getClassName();  
 public String getMethodName();  
 public boolean isNativeMethod();  
}


方法重載要細心

  • 避免模棱兩可的重載,例如多個重載適用於同一個實物

  • 即便你能分清,也最好不要這樣作,最好起個不一樣的名字

  • 若是非要定義這種重載,相同的參數確保相同的行爲

public TreeSet(Collection c); // Ignores order  
public TreeSet(SortedSet s); // Respects order


使用合適的參數和返回類型

  • 經過類來支持接口類型輸入

  • 儘量地使用最特定的輸入參數類型

  • 若是已經有一個更好的類型存在,就不要使用string類型

  • 不要用浮點型來修飾貨幣值

  • 使用Double(64位)而不要使用Float(32位)

  • 在方法上參數順序要一致,尤爲是參數類型相同時,則尤其重要

#include <string.h>  
 char *strcpy (char *dest, char *src);  
 void bcopy (void *src, void *dst, int n);  
java.util.Collections – first parameter always collection to be modified or queried 
 java.util.concurrent – time always specified as long delay, TimeUnit unit

避免使用長參數列表

  • 三個或三個之內的參數是最完美的

  • 長參數列表是有害的,程序員容易出錯,而且程序在編譯、運行時會表現很差

  • 縮短參數的兩種方法:Break up method、建立參數助手類

最好避免這種狀況出現:

// Eleven parameters including four consecutive ints  
HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName,  
 DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight,  
 HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);

  •  


返回值勿需進行異常處理

好比,返回零長度字符串或者空集合

package java.awt.image;  
 public interface BufferedImageOp {  
 // Returns the rendering hints for this operation,  
 // or null if no hints have been set.  
 public RenderingHints getRenderingHints();  
 }


API中的異常設計


拋出異常來講明異常情況;不要強迫客戶端使用異常來控制流。

private byte[] a = new byte[BUF_SIZE];  
 void processBuffer (ByteBuffer buf) {  
 try {  
 while (true) {  
 buf.get(a);  
 processBytes(tmp, BUF_SIZE);  
 }  
 } catch (BufferUnderflowException e) {  
 int remaining = buf.remaining();  
 buf.get(a, 0, remaining);  
 processBytes(bufArray, remaining);  
 }  
 }

  •  


Conversely, don’t fail silently 

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. ThreadGroup.enumerate(Thread[] list)  

支持Unchecked Exceptions

  • Checked——客戶端確定會作一些恢復措施

  • Unchecked——編程錯誤

  • 過分使用Checked異常會產生一些模板代碼

try {  
 Foo f = (Foo) super.clone();  
 ....  
} catch (CloneNotSupportedException e) {  
 // This can't happen, since we’re Cloneable  
 throw new AssertionError();  
}


異常中應該包含捕獲錯誤的(Failure-Capture)信息

  • 容許診斷和修復或恢復

  • 對於Unchecked異常,有異常消息就好了

  • 對於Checked異常,提供訪問器

重構API設計


在Vector中進行Sublist操做 

public class Vector {  
 public int indexOf(Object elem, int index);  
 public int lastIndexOf(Object elem, int index);  
 ...  
}


分析:

  • 在搜索上不強大

  • 沒有文檔很難使用

重構Sublist操做 

public interface List {  
 List subList(int fromIndex, int toIndex);  
 ...  
}


分析:

  • 很是強大——支持全部操做

  • 使用接口來減小概念權重:較高的動力重量(power-to-weight)比

  • 沒有文檔也易於使用

線程局部變量 

// Broken - inappropriate use of String as capability.  
// Keys constitute a shared global namespace.  
public class ThreadLocal {  
private ThreadLocal() { } // Non-instantiable  
// Sets current thread’s value for named variable.  
public static void set(String key, Object value);  
// Returns current thread’s value for named variable.  
public static Object get(String key);  
}


線程局部變量重構1

public class ThreadLocal {  
private ThreadLocal() { } // Noninstantiable  
public static class Key { Key() { } }  
// Generates a unique, unforgeable key  
public static Key getKey() { return new Key(); }  
public static void set(Key key, Object value);  
public static Object get(Key key);  
}


能夠運行,可是須要使用模板代碼。 

static ThreadLocal.Key serialNumberKey = ThreadLocal.getKey();  
 ThreadLocal.set(serialNumberKey, nextSerialNumber());  
 System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey));

  •  


線程局部變量重構2

public class ThreadLocal {  
 public ThreadLocal() { }  
 public void set(Object value);  
 public Object get();  
 }


從API和客戶端代碼中刪除了無用代碼。 

static ThreadLocal serialNumber = new ThreadLocal();  
 serialNumber.set(nextSerialNumber());  
 System.out.println(serialNumber.get());

  •   


總結

API設計是一件很是高端大氣上檔次的工藝,對程序員、終端用戶和公司都會有所提高。不要盲目地去遵照文中所說起的規則、說明等,但也不要去侵犯他們,API設計不是件簡單的工藝,也不是一種能夠孤立行動的活。固然完美永遠沒法實現,但咱們要努力去追求完美。

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