unity3D-learning(四)遊戲對象與圖形基礎

摘要:這篇文章主要是講述一下自己在遊戲場景設計方面的一些嘗試還有就遊戲對象給出自己的一些瞭解     剛剛上完遊戲對象運動的內容,對動作分離模型以及上節課提出的MVC模型進行了反思和總結。 內容:操作與總結 參考 Fantasy Skybox FREE 構建自己的遊戲場景 寫一個簡單的總結,總結遊戲對象的使用    首先我們自己實現一個天空盒,操作如下:                      
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