遊戲圖形學基礎(1)

單個模型成爲網格,是由多個三角片組成的。 四個座標系: 模型/局部座標系,世界座標系,攝像機/視覺座標系,投影座標系。 齊次座標系: 當4d座標系應用到3d空間中,它們就被稱爲齊次座標系,而第四個變量被稱爲w份量。 w份量只能夠是1或0,當w=0時,表示這個齊次座標爲3d向量。當w=1時,表示這個齊次座標爲3d的點。由於Vector4類同時用於表示向量和頂點,因此咱們必須經過命名來區別。 縮放矩陣
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