Underscore.js是一個很精幹的庫,壓縮後只有4KB。它提供了幾十種函數式編程的方法,彌補了標準庫的不足,大大方便了JavaScript的編程。MVC框架Backbone.js就將這個庫做爲本身的工具庫。除了能夠在瀏覽器環境使用,Underscore.js還能夠用於Node.js。javascript
Underscore.js定義了一個下劃線(_)對象,函數庫的全部方法都屬於這個對象。這些方法大體上能夠分紅:集合(collection)、數組(array)、函數(function)、對象(object)和工具(utility)五大類。html
Javascript語言的數據集合,包括兩種結構:數組和對象。如下的方法同時適用於這兩種結構。java
數組處理指的是對數組元素進行加工。編程
(1)map數組
map方法對集合的每一個成員依次進行某種操做,將返回的值依次存入一個新的數組。瀏覽器
_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; }); // [3, 6, 9] _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; }); // [3, 6, 9]
(2)each緩存
each方法與map相似,依次對數組全部元素進行某種操做,不返回任何值。框架
_.each([1, 2, 3], alert); _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);
(3)reducecurl
reduce方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,而後將操做結果累計在某一個初始值之上,所有操做結束以後,返回累計的值。該方法接受三個參數。第一個參數是被處理的集合,第二個參數是對每一個成員進行操做的函數,第三個參數是累計用的變量。async
_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0); // 6
reduce方法的第二個參數是操做函數,它自己又接受兩個參數,第一個是累計用的變量,第二個是集合每一個成員的值。
(4)reduceRight
reduceRight是逆向的reduce,表示從集合的最後一個元素向前進行處理。
var list = [0,1,2,3]; var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []); // [3,2,1,0] var list = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]]; var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []); // [4, 5, 2, 3, 0, 1]
concat方法將新數組的成員,添加到原數組的尾部,而後返回一個新數組,經常使用於鏈接多個數組。
(5)shuffle
shuffle方法返回一個打亂次序的集合。
_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]); // [4, 1, 6, 3, 5, 2]
(6)invoke
invoke方法對集合的每一個成員執行指定的操做。
_.invoke(obj, method,args...); //args將做爲method的參數傳入。
_.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort') // [[1, 5, 7], [1, 2, 3]] //sort來自Array.prototype.sort _.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'slice', 1) // [[1, 7], [2, 1]]
(7)sortBy
sortBy方法根據處理函數的返回值,返回一個排序後的集合,以升序排列。
_.sortBy([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return Math.sin(num); }); // [5, 4, 6, 3, 1, 2]
(8)indexBy
indexBy方法返回一個對象,根據指定鍵名,對集合生成一個索引。
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.indexBy(person, 'age'); // { "50": {name: 'larry', age: 50}, "60": {name: 'curly', age: 60} }
Underscore.js提供了一系列方法,判斷數組元素的特徵。這些方法都返回一個布爾值,表示是否知足條件。
(1)every
every方法判斷數組的全部元素是否都知足某個條件。若是都知足則返回true,不然返回false。
_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // false
(2)some
some方法則是隻要有一個元素知足,就返回true,不然返回false。
_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // true _.some([null, 0, 'yes', false]) // true
(3)size
size方法返回集合的成員數量。
_.size({one : 1, two : 2, three : 3}); // 3
(4)sample
sample方法用於從集合中隨機取樣。
_.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6]) // 4
Underscore.js提供了一系列方法,用於過濾數組,找到符合要求的成員。
(1)filter
filter方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,只返回操做結果爲true的成員。
_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // [2, 4, 6]
(2)reject
reject方法只返回操做結果爲false的成員。
_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // [1, 3, 5]
(3)find
find方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,返回第一個操做結果爲true的成員。若是全部成員的操做結果都爲false,則返回undefined。
_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // 2
(4)contains
contains方法表示若是某個值在數組內,則返回true,不然返回false。
_.contains([1, 2, 3], 3); // true
(5)countBy
countBy方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,將操做結果相同的成員算做一類,最後返回一個對象,代表每種操做結果對應的成員數量。
_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) { return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'; }); // {odd: 3, even: 2}
(6)where
where方法檢查集合中的每一個值,返回一個數組,其中的每一個成員都包含指定的鍵值對。
_.where(listOfPlays, {author: "Shakespeare", year: 1611}); // [{title: "Cymbeline", author: "Shakespeare", year: 1611}, // {title: "The Tempest", author: "Shakespeare", year: 1611}]
(7)max,min
max方法返回集合中的最大值。若是提供一個處理函數,則該函數的返回值用做排名標準。
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.max(person, function(per){ return per.age; }); // {name: 'curly', age: 60};
min方法返回集合中的最小值。若是提供一個處理函數,則該函數的返回值用做排名標準。
var numbers = [10, 5, 100, 2, 1000]; _.min(numbers) // 2
(1)toArray
toArray方法將對象轉爲數組,只包含對象成員的值。典型應用是將對相似數組的對象轉爲真正的數組。
_.toArray({a:0,b:1,c:2}); // [0, 1, 2]
(2)pluck
pluck方法將多個對象的某一個屬性的值,提取成一個數組。
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.pluck(person, 'name'); // ["moe", "larry", "curly"]
在不一樣的運行環境下,JavaScript函數內部的變量所在的上下文是不一樣的。這種特性會給程序帶來不肯定性,爲了解決這個問題,Underscore.js提供了兩個方法,用來給函數綁定上下文。
(1)bind方法
該方法綁定函數運行時的上下文,返回一個新函數。
var o = { p: 2, m: function (){console.log(this.p);} }; o.m() // 2 _.bind(o.m,{p:1})() // 1
上面代碼將o.m方法綁定到一個新的對象上面。
除了前兩個參數之外,bind方法還能夠接受更多參數,它們表示函數方法運行時所需的參數。
var add = function(n1,n2,n3) { console.log(this.sum + n1 + n2 + n3); }; _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)() // 4
上面代碼中bind方法有5個參數,最後那三個是給定add方法的運行參數,因此運行結果爲4。
(2)bindall方法
該方法能夠一次將多個方法,綁定在某個對象上面。
var o = { p1 : '123', p2 : '456', m1 : function() { console.log(this.p1); }, m2 : function() { console.log(this.p2); }, }; _.bindAll(o, 'm1', 'm2');
上面代碼一次性將兩個方法(m1和m2)綁定在o對象上面。
(3)partial方法
除了綁定上下文,Underscore.js還容許綁定參數。partial方法將函數與某個參數綁定,而後做爲一個新函數返回。
var add = function(a, b) { return a + b; }; add5 = _.partial(add, 5); add5(10); // 15
(4)wrap方法
該方法將一個函數做爲參數,傳入另外一個函數,最終返回前者的一個新版本。
var hello = function(name) { return "hello: " + name; }; hello = _.wrap(hello, function(func) { return "before, " + func("moe") + ", after"; }); hello(); // 'before, hello: moe, after'
上面代碼先定義hello函數,而後將hello傳入一個匿名定義,返回一個新版本的hello函數。
(5)compose方法
該方法接受一系列函數做爲參數,由後向前依次運行,上一個函數的運行結果,做爲後一個函數的運行參數。也就是說,將f(g(),h())的形式轉化爲f(g(h()))。
var greet = function(name){ return "hi: " + name; }; var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; }; var welcome = _.compose(exclaim, greet); welcome('moe'); // 'hi: moe!'
上面代碼調用welcome時,先運行greet函數,再運行exclaim函數。而且,greet函數的運行結果是exclaim函數運行時的參數。
Underscore.js容許對函數運行行爲進行控制。
(1)memoize方法
該方法緩存一個函數針對某個參數的運行結果。
var fibonacci = _.memoize(function(n) { return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); });
(2)delay方法
該方法能夠將函數推遲指定的時間再運行。
var log = _.bind(console.log, console); _.delay(log, 1000, 'logged later'); // 'logged later'
上面代碼推遲1000毫秒,再運行console.log方法,而且指定參數爲「logged later」。
(3)defer方法
該方法能夠將函數推遲到待運行的任務數爲0時再運行,相似於setTimeout推遲0秒運行的效果。
_.defer(function(){ alert('deferred'); });
(4)throttle方法
該方法返回一個函數的新版本。連續調用這個新版本的函數時,必須等待必定時間纔會觸發下一次執行。
// 返回updatePosition函數的新版本 var throttled = _.throttle(updatePosition, 100); // 新版本的函數每過100毫秒纔會觸發一次 $(window).scroll(throttled);
(5)debounce方法
該方法返回的新函數有調用的時間限制,每次調用必須與上一次調用間隔必定的時間,不然就無效。它的典型應用是防止用戶雙擊某個按鈕,致使兩次提交表單。
$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));
上面代碼表示click事件發生後,調用函數submitForm的新版本。該版本的兩次運行時間,必須間隔1000毫秒以上,不然第二次調用無效。最後那個參數true,表示click事件發生後,馬上觸發第一次submitForm函數,不然就是等1000毫秒再觸發。
(6)once方法
該方法返回一個只能運行一次的新函數。該方法主要用於對象的初始化。
var initialize = _.once(createApplication); initialize(); initialize(); // Application只被創造一次
(7)after方法
該方法返回的新版本函數,只有在被調用必定次數後纔會運行,主要用於確認一組操做所有完成後,再作出反應。
var renderNotes = _.after(notes.length, render); _.each(notes, function(note) { note.asyncSave({success: renderNotes}); });
上面代碼表示,函數renderNotes是函數render的新版本,只有調用notes.length次之後纔會運行。因此,後面就能夠放心地等到notes的每一個成員都處理完,纔會運行一次renderNotes。
Underscore.js容許將多個操做寫成鏈式的形式。
_.(users) .filter(function(user) { return user.name === name }) .sortBy(function(user) { return user.karma }) .first() .value()
該方法用於編譯HTML模板。它接受三個參數。
_.template(templateString, [data], [settings])
三個參數的含義以下:
(1)templateString
模板字符串templateString就是普通的HTML語言,其中的變量使用<%= … %>的形式插入;data對象負責提供變量的值。
var txt = "<h2><%= word %></h2>"; _.template(txt, {word : "Hello World"}) // "<h2>Hello World</h2>"
若是變量的值包含五個特殊字符(& < > " ' /),就須要用<%- ... %>轉義。
var txt = "<h2><%- word %></h2>"; _.template(txt, {word : "H & W"}) // <h2>H & W</h2>
JavaScript命令能夠採用<% … %>的形式插入。下面是判斷語句的例子。
var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>" + "<%= word %>" + "<% } %>"; _.template(txt, {word : "Hello World"}) // Hello World
常見的用法還有循環語句。
var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>"; _.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']}); // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"
若是template方法只有第一個參數templateString,省略第二個參數,那麼會返回一個函數,之後能夠向這個函數輸入數據。
var t1 = _.template("Hello <%=user%>!"); t1({ user: "<Jane>" }) // 'Hello <Jane>!'
** (2)data **
templateString中的全部變量,在內部都是obj對象的屬性,而obj對象就是指第二個參數data對象。下面兩句語句是等同的。
_.template("Hello <%=user%>!", { user: "<Jane>" }) _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "<Jane>" })
若是要改變obj這個對象的名字,須要在第三個參數中設定。
_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null, { variable: "data" });
由於template在變量替換時,內部使用with語句,因此上面這樣的作法,運行速度會比較快。
使用示例請閱讀Underscore.js使用