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1.Direct2D 捕魚遊戲開發-流程介紹
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環境: 編輯器:VS2015 系統:win10 專業版 碰撞:aabb obb盒模型(obb採用分離軸進行判斷) 渲染:direct2d 文件夾介紹 目錄截圖: frame:放子彈對象,魚對象,文件讀取對象,魚創建控制對象,金幣對象,結構場景0,結構場景1,結構場景2的文件夾 img:放遊戲需要的圖片文件夾 instance:放創建窗口 ,流程控制,碰撞對象,工具類的文件夾 render:放渲染對
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