Chapter 6-Blurring Things Up之Using Alpha Channel

       該方法將物體繪製到RT時,和上一例子(depth imposter)僅有一個細微的差異,就是將W-buffer計算出來,保存到物體繪製RT的Alpha通道中,這裏咱們不講解如何存儲到Alpha通道,將重點放在如何根據深度計算Blur Amounthtml       書中有一個計算Blur Amount的算法:算法   float Blur = max(clamp(0,1, 1 -
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