Blender綁定模塊:爲骨骼設置自定義物體(Custom Object)

本文基於Blender 2.8正式版 本文參考了B站映光科技的教程《Blender 2.80角色綁定流程08_腿部綁定》 在看動畫教程的時候,經常可以看到如圖所示這樣的東西,這些就是自定義物體(Custom Object),自定義物體其實就是自定義一個網格對象作爲標識來替代某個骨頭的顯示。因此理論上講它不是必須的,但實際上又很必要。因爲骨骼蒙皮以後會處於模型內部,即使設定了前端顯示,也不是看得很清
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